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惧魔症候群 中文版

惧魔症候群 中文版

惧魔症候群手游介绍:

惧魔症候群中文版是Core Design公司开发的恐怖冒险游戏,画风简洁,冒险过程好奇血腥,整个安装包只有10个M大小,但包含丰富的情节和水平,玩家将控制一个14岁的女孩在黑暗可怕的密室里冒险,避免可怕的怪物和残酷的陷阱,最终逃离这个地方。除了精彩而令人兴奋的情节水平,惧魔症候群各种形式的死法也让玩家津津乐道。网上有大神把很多死法组合起来,配上文字。看了一遍,感觉作者脑洞大开,很过瘾。

惧魔症候群

惧魔症候群按键操作中文版

←→:移动

↑:进门

↓:蹲下

↑:进门

Z:调查,在事件中查看下一句对话,连按都能挣脱敌人,使用物品。

X ←→,奔跑

※跑步会消耗体力

A:设置是否显示头像(必须在事件中显示)

R:重新开始

体力在不走动的时候,以及下蹲的时候会回复。(蹲下前进时也会回复)

P:暂停

惧魔症候群汉化版

惧魔症候群中文版物品介绍

A:设置是否显示头像(必须在事件中显示)

除了游戏剧情需要使用的东西,还有一些东西可以回复体力效果。

回复道具(右下有R标记的)很贵,请珍惜使用。

※按下游戏结束时,将从记录点重新开始。(BOSS战争是直接回来的BOSS房间门口)

红色药水

P:暂停

回复最大值约一半的体力

营养剂

零(レイ)机械少年没有感情功能。

完全恢复体力

只有特定的BOSS战争才会出现。

   运行游戏

空震(又称震空)意味着日语打不中,升到5级后对连招起着重要作用。它的主要用途是减少四招一式中浪费的连招,换句话说就是增加一招HIT数字。它的另一个目的是降低高水平时普通攻击的攻击力。当水平太高,破坏力强时,即使是普通攻击也足够致命,非常容易使用。例如,以白甲黄忠为例: 66A(1招) AAA(2招) AAAA(3招) 236A(4招) 236A (11HIT) 这个连技是标准的四招一式,只能打11HIT,但若是使用了空震呢? 66A(空震) AAA(1招) AAAA(2招) 236A(3招) 236A(4招) 236A (12HIT) 使用空震后可以多玩。为什么?根据前四招的一式解释,66经常用于连续招式A来连,由于66A只有1HIT,在组成高HIT数连招很浪费。使用空震很容易增加HIT数字,即使只增加1、2HIT,你也可以得到相当可观的分数。还有一个空震用来降低攻击力的例子: 在赵云等级10后,三次普通攻击足以杀死普通士兵,所以赵云很难在士兵中练习。但如果使用空震,普通攻击的攻击力将降低到lv在0-4的低水平上,小兵能够承受赵云的普通攻击,也能够连接HIT数得更多。以下是使用空震的方法: ①B A(跳起空中击倒对手) 跳起空中击倒敌人在地,估计对手起床时间为66A(这需要多练习,玩久了就能掌握敌人的起床时间),因为对手没有完全起床,66A如果你打不到敌人,空震自然会实现。下一步可以在空震的前提下使用。赵云是最突出的表现。②错位 这是一项非常先进的技术。方法是故意站在比对手高两线或低两线的位置。这个地方非常接近对手,但碰巧有不同的水平线。据估计,当敌人即将接近自己的水平线时,它将立即66A。若成功,66A击不中敌人(敌人还未走进同一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了,这种方法需要正确估计敌人的动向才能成功。③估计距离 这种方法比较简单,方法只是估计与对手的距离,提前使用66A如果你不能击中敌人,你可以采取连续行动,但这有点危险。毕竟,这对敌人来说是困难的。建议在开始之前使用毒烟囱或毒镖毒死对手,以大大提高成功率。④使用金珠 这也是一种测试技术和反应速度的方法。当敌人处于被击中状态时,使用金珠击中对手不能再被攻击,然后立即66A(也打不到敌人)连招。如果顺利,也可以达到空震,但需要注意的是,使用金珠后应立即66A,非常非常快,金珠击中后几乎66A诸葛亮是最容易成功的角色。⑤66A被挡 会碰运气。A被敌人挡住(66A不能加入连招),接下来连招自然也可以在空震的前提下使用,但要小心,最怕66A被敌人挡住后,一时没有反应就被敌人反击了。. 前面已经提到了四招一式的概念,如果只使用四招一式,得分真的很有限,所以高水平的玩家用这个破四招一式来获得一般得不到的高分HIT分数。用道具(袖箭、金珠、毒镖、毒烟筒等) 这是利用电脑的错误,在敌人倒地后起身马上用以上道具,顺利的话能继续接下去,甚至接到30,40HIT这不是问题,但事实上,这是毫无意义的,因为每个角色都有自己的最高加分段,一旦通过最高加分段,每个加分段HIT相反,分数不多。此外,它太具破坏性了。国王没有两三次就挂断了电话。他还能得到什么分数? 重叠打法 这部分是风云再起中最重要的技巧。很少有人能称这部分为大师。这一举动被称为重叠打法。根据四招一式的基本概念,每套连续动作只能由四招和一招组成。更仔细地说,敌人不能一次承受更多由四招和一招组成的连续技能(似乎在胡说八道)。如果敌人在连续动作中意外加入连续动作范围,则连续动作的对象将发生变化?此时,情况将发生变化(1)HIT重新计算数量,由于敌人的介入,原本连招的速度变慢了,连招都连不上,一般来说,在击中第一个敌人后,由于阻力稍慢,第二个敌人敌人被击中的时间会慢一点。(2)如果干预的敌人足够近,甚至动作几乎无法连接,如果情况或先击中干预的敌人,将导致原来承担连续动作的敌人的四动一式重新计算,然后可以连接超过四动一式的连续动作限制。举个最简单的例子,以马超的连续技能为例: AAA(1招) 2B A(2招) B AAAA(3招) 82A(4招) 6A(破招) (12HIT) 记得在四招一式介绍中说过:最后一招6A因为是破招,飞龙追日(6A可追加AAA)的追加AAA你不能击中敌人吗?如果飞龙追日使出,碰巧先击中干预的敌兵,让原本承担连招的敌兵的四招一式重新计算。这时,后面又加了一个AAA击中敌人。这时,连招会都变成了: AAA(1招) 2B A(2招) B AAAA(3招) 82A(4招) 6A(破招) AAA(破四招一式) (14HIT) 虽然只多了2HIT,但在马超的高分段,这2HIT差不多有3.3万,真正的高手可以利用上述情况获得不可思议的超高分,比如魔法张飞的连招: AAA(1招) 236A 82A(破招) (14HIT) (分数: 2527000) 用破四招一式就能做到 AAA(1招) 236A5(2,3,4招,破4招一式HIT)(分数: 2827000) 为了充分发挥破四招,真正的高手可以刻意打身边的小兵,留下一点血,有计划地引导他们BOSS周围,打了几个大王整套连技的招数,小兵才刚刚进入连招范围,才达到破四招一式。高手中的高手还可以把3、4个小兵和BOSS重叠来打,这就需要: (1)对每个敌人的动向了如指掌; (2)对小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影响连招(中途被反击),血太少就会减少破四招一式的次数(小兵死光了,连招打在BOSS身体上,四招一式开始计算),一般每个小兵留下1、2次死血。(3)重叠打敌人时,敌人之间的距离需要掌握得一点也不差。否则不仅招不到,还会被三四个小兵和BOSS同时,反击,你可以想象情况是多么悲惨! (4)重叠打法还有一种情况是小兵用的。当两三个小兵重叠被打时,站在最后一个可以持续很长时间。

如果选择,将进入投掷模式。

根据按住Z键的时间长短改变飞行距离。(虽然最大也飞不了多远)

按下投掷模式X取消。

L D R L U Dragon Warrior outfit in multip mode

因为投掷模式不能移动,最好在保证安全的同时使用。

投掷模式也将被解除。

装备物品(右下有)A标记的)

如果选择,会有装备(左下会有)E标记)

按下Z按钮,会做一些特定的动作。

仅装备就有效果的情况也有。

Z、Enter、Space

※一件物品只能同时装备。

※蜥蜴和水精灵

水精灵:射程短,硬直时间长,但威力大

惧魔症候群免费版

惧魔症候群中文版攻略

鼹鼠(也就是爬在地上的红色东西)跑步时不会被抓住。

乌鸦(飞的东西)只要蹲下就。

绿色饥饿指数,值越低越好,用烤肉或水果等食物就能增加。一般来说,它会继续减少。

蜘蛛(贴在墙上的东西)会在一定距离内发射网。网可以蹲下避免。

接触蜘蛛不会有伤害,所以注意不要被网击中。

被网抓住时,连续按压Z挣脱。

如果水蛭被抓住去的东西)据数量减少生命。

尽量不要被抓住,引过来后马上跑回避。

粘在身上的水蛭,只要在静止状态下连续按压Z可以清除。

许多其他陷阱可以通过蹲下或跑步来通过。

生命值与体力相同。

但是回复速度很慢。

浸泡在衣服水中的最大体力值会略有下降。

要点

◆路西法(手持斧头的巨人)会在地图上随机出现(后期)。

◆现在他对早栗不感兴趣,如果被抓到,就会被直接杀死。

◆永远不要呆在同一个地方(后期)。

◆建筑物里的其他怪物似乎也害怕他的存在。

回避方法:

◆路西法的眼力很差(距离他大约2/3的画面时是找不到的)。

◆在有水的地方,如果潜入水中(蹲下),就不会被发现,但如果潜水时间过长,就会窒息而死。

◆不要在路西法附近跑

◆有些房间会有藏身之处。

◆注意周围的变化。

◆头部和尾虽然不知道具体在哪里)不会同时攻击。

◆如果被上面的攻击直接杀死

◆虽然视觉退化了,但它对声音的感觉非常敏感

如果声音较大,具体位置将立即确定

第二魔神撒旦

◆在找到触发情节的物品之前,没有办法对付撒旦。

◆瞬间移动后注意观察撒旦的动作。

◆逮捕的动作判断很大,蹲着可以避免。

◆他还使用远距离攻击。撒旦在远距离出现时需要注意。

◆直到最后才能放松。

第三魔神玛蒙

◆因为身体的一部分石化,所以你不能跑步。但玛蒙的行动轨迹相对单调,可以预测行动轨迹以避免。

◆如果中了烟,就会进一步石化,需要注意。

第四魔神贝鲁赛巴布

◆烟雾的效果因颜色而异,但只要能在跑步状态下避免。

◆早栗没有恐惧的臂力。

◆如果离贝鲁赛巴布太近,本体会遭到强烈的反击。需要注意的是。

◆贝鲁赛巴布会召唤其他一些杂兵,刚被召唤的杂兵会有短时间的硬直。

尽管使用起来不要太珍惜。

第五魔神阿斯蒙蒂斯

◆阿斯蒙蒂斯的攻击有规律可循。

第六魔神贝鲁赛巴布

◆最小化自己,达到数量最多的魔神

◆在贝鲁赛巴布吞噬一切之前逃跑

◆因为身体强壮,无论如何都无法用早栗的力量打败他。

找别的办法打这个怪物吧

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