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手机帝国 免费版

手机帝国 免费版

手机帝国手游介绍:

手机帝国免费版这是一款以技术为主题的模拟商业游戏。玩家将需要在游戏中经营一家手机开发公司。你可以继续发展你公司的技术水平,然后让生产的手机有更多的新功能,以吸引更多的用户购买!手机现在已经成为现代人不可缺少的一部分,《手机帝国(Mobile Empire)》这是一款以手机为核心的游戏。玩家将从2001年开始扮演企业家,因为他们独特的愿景和投资者,获得公司启动资金,并逐步努力创造个人技术公司发展道路,在这个过程中,玩家需要关注技术创新,也面临残酷的竞争环境,丰富的元素不会让你失望!

手机帝国

手机帝国免费版特色

游戏中设置了大量的行业事件、世界事件、危机事件、幸运事件、员工事件、新闻采访等,等待您做出自己的选择。

游戏中有大量的技术可以升级,各种配件可以不断升级。此外,当你的资金充足时,你甚至可以独立开发性能逆天的技术CPU并体验更好的操作系统,并支持自定义名称。

手机帝国中文版

手机帝国卖点元素免费版

视听 流畅;

系统易用:易用 功能;

手感舒适:重量 手感;

美观:美观 材质;

轻薄:厚度 重量;

安全放心:质量 安全;

聪明智能:易用 智能;

耐久性:耐久性100 质量;

手感极佳:手感100 重量;

高端时尚:美观100 材质;

轻薄至上:厚度100 重量;

安全专家:安全100 质量;

智能专家:智能100 易用;

视听盛宴:视听100 流畅100;

摄影师:拍照100 功能100;

超长续航:续航100 质量100;

极致手感:手感100 重100;

美观100 材质100;

手机帝国pc版

手机帝国免费版心得

当游戏开始时,你会发现它不能持续几年gg,主要原因是资金跟不上 盲目升级一些无用技术,导致与其他产品的差距越来越大。

首先是选人。只要员工跟不上这个游戏的能力,分数再牛也没用,甚至累赘拖低分 s级除外。所以看见市场和竞争对手里有比自己能力高的别犹豫 赶紧换。

有些人想说服,不用担心。因为每个角色类型对应的属于固定 具体等我有时间打开电脑传输

前期屏幕 材料 是最坑的,每年都会生产新产品。大多数人死于不断更新这些加分不高但前期特别昂贵的配件。这个产品每隔一年甚至2到3年就可以更新一次。开始的时候可以抓紧完成一些四周完成的项目 毕竟前期 质量资金昂贵

不要在处理器和系统的早期阶段做得太早。 资金太大,无法缓解。当第二代处理器出来时,你可以赶上它。如果你有钱,你可以先做一个框架,因为框架需要很长时间才能同时开发和延迟发展。毕竟,在中后期,我有一个低成本的处理器, 性能仍然很强。当我自己玩的时候,我基本上是最好的处理器。当然,你必须在这样做时增加更多的资金

在这个时候,手机基本上可以卖一匹黑马。 还有资金。在资本市场上,有两件事可以从头到尾购买。 增加能力和忠诚度 是最便宜的。在早期阶段,不要使用 看到好的,然后使用 至少A级吧 贷款任务完成后,尽量不要再贷款了。 有钱的时候就浪费了。 不知道怎么死。 简直疯了。

继续,每一张设计图纸都有新的挑战。我觉得不一定每一张都要追,包括后面。图纸每年更新几张,更新总分差距不大。主要原因是重点不同。 根据情报制作相应的手机。电池和相机是最便宜的评分项目。前期相机功能可能不明显。中后期几乎可以再次更新100台。电池有新材料,可以立即更新。电池技术不用担心。最后,让我们谈谈突破。我们应该尽最大努力招聘人才。如果我们把人才提高到80加,战略人员可以使用4次。如果我们的人才很高, 3个人可以同时研发和突破。我觉得一期和三期手机的突破加分更高,二期更低。如果我们突破三个档次,我们觉得 10 20 30有一些人才和随机性。一期和三期手机可以自己得分。 有些任务应该是极端的。90分后,成本特别贵,所以如果我们能突破,

手机帝国免安装版

手机帝国免费版技巧

关于突破

团队突破极其重要!

突破的核心是三个人负责突破员工的人才价值,然后是你选择的突破水平,所以如果你的团队有几个高人才的员工,你将完成许多不可能的任务。

每个链接只能选择一个特征来突破,如果你有两个特征是三个人,点击鼠标“小火箭”可以切换你想要突破的特征。

关于手机价格的选择

外包模式比自由设计更简单,初始性价比更高;

在外包模式下“高”指的是67分,“极”指的是100分;

初期推荐新手多做外包项目。

总分=外观分数0.25 硬件分数0.5 软件分数0.25

关于公司战略

每次公司升级,都会得到一个战略点。手机分数越高,公司升级速度越快,新图纸经验加成的50%;

如果公司策略错了,可以去资本市场买书重置;

在中后期,公司战略可以解锁强大的新型“项目管理策略”,一些策略可以增加员工的星数,这在后期是非常有用的。

关于营销策略

公司战略也能增强营销效果,营销是你赚钱的利器。

关于说服系统

“口若悬河”是终结技术,要慎用,不成功就成仁。

员工水平越高,说服就越难。如果你真的没有信心,去资本市场买书。

关于随机事件

随机事件有不幸事件和幸运事件。如果发生不幸事件,花钱可以降低不良结果的概率,但不一定不会有不良结果。不花钱的坏事概率更高,但不一定发生。幸运事件也是如此,所以你是否花钱取决于你正在开发手机的质量和消耗的金钱数量。

如果员工事件成功解决,员工将成为爆发状态,能够大大提高半年的能力!

关于竞争对手

与竞争对手保持合作可以降低手机的研发成本和资金;

挖人会降低与竞争对手的关系;

如果你的手机分数超过了敌人竞争对手的研发实力,你就不会被压制。

雇佣水军和打击缺陷可以迅速降低竞争对手的研发实力,当然关系也会恶化。

手机帝国

手机帝国免费版评测

优点:题材新颖,内容丰富。

与手机相关的研发技术树非常全面,你可以看到许多经典的手机概念草稿,如摩托罗拉刀锋v3、诺基亚N-Gage/7280/5300等,我还没玩到2006年就破产了。

以及招聘员工和说教员工的嘴炮系统,我不太了解这种对话策略。这是我个人的问题。当然,对于这种不听话的员工,我每天都有机会BOSS当然是直接炒的。

首先,UI就我个人而言,我总是觉得它与游戏的整体风格有点不协调。这种个人观点并不代表公众的审美观。具体来说,开发人员应该自己处理。简言之,它看起来并不简单,但很简单(如果开发人员想做什么)UI简约扁平风格的话)。

整个界面有点分散。建议将左上角的设置和暂停、右上角的时间整合到顶部,然后保持左右分布,参考手机顶部的状态栏。主信息栏从左下角移动到左上角,不要太透明,30%~40%是最好的,我可以滚动查看。我似乎不容易注意到目前左下角的信息,在阅读之前就消失了。最好在鼠标箭头没有指向信息栏五秒钟后简单显示,只显示最近的两三条信息,然后在最新消息时显示,这有助于注意。左边的两个按钮,任务和信息,看起来像老年机器,图标稍微缩小。销售图保持在右上角。

建议增加年度奖励,年度最佳手机,奖励现金或什么。

不知道以后有没有营销广告功能,可以花钱买电视广告或者微博V我们媒体、报纸、杂志等,这些奖到热值或消费者关注,总值为100,价值越高,销售奖金越高,但每周都会逐渐下降。作为一款模拟开发游戏,没有加速选项X1X2X4真的没有这个功能吗?还是没发现?

缺乏一些功能。我没有找到查看过去信息的选项。例如,我想看看制造商过去发布的手机和他发布的手机的特点和细节,以及过去的新闻历史。公司月度/年度报告和资本消费流程表。例如,我想检查我本月/年的支出收入、员工工资、研发、销售和运营这些统计信息,信息。

最后就是没有平衡度可言,整个游戏就像是走钢丝,一步错就全都完了,再次强调我玩的是你给的两个难度中最低的。进游戏标题上还写着一句很气人的话:本游戏是自动存档,不能手动恢复,换句话说就是你玩了几个小时以后一个失误就要重新开始,从头再来,你要这么玩你最起码给个快进啊!!!

在整个游戏过程中不断记录,如何完成卖点,如何说服角色,每部手机制作计算大量数据以达到更好的水平,这是一个游戏,而不是数学课程。游戏中的参数和条件太多,在研发环节不能撤回,也不能切断情报。这确实很有趣,但太多了,已经失去了原来的意义。

手机帝国常见的免费版问题

手机帝国免费版不能新建游戏怎么办?

打开Steam-库存-手机帝国点击右键-属性-本地文件-浏览本地文件-键删除整个游戏Steam直接卸载)

打开C盘-用户-系统名称(即您的电脑名称 我们称之为文档文件夹 大多数电脑桌面都有这个文件夹C在盘内找)-AppData-LocalLow-找到HuanZhen文件夹 整个删除。

打开Steam从新下载游戏就可以玩了。

手机帝国如何修改免费版的存档?

位于C:Users你的用户名AppDataLocalLowHuanZhenMobileEmpire

用SQLite打开这个程序,这个程序不大,只有16M,自己找,汉不汉化无所谓,功能不多。

不知道

打开SQLite,操作如下:

a. 数据库-添加数据库-弹出对话框,文件点加号-找到上述地址的文件-确定

b. mobile.db双击打开-tables双击打开。你可以看到很多项目,但最好不要移动一些项目。不要责怪我不要责怪我。

c. 例如,如果我们想修改 电池技术 ,我们会在列表中找到它sys_ConfigBatteryParameter-双击打开-点击右侧“数据(data)”-嗒哒~你觉得,哇!外星科技在想我招手!

d. 我们只注意几个项目:

ResearchAge,或者Age (可研究时间,1是2001年,即游戏开始,类推);

Score(分数,也就是你用这个技术可以给你加分数,强烈建议不要动这个项目,以修改后唯一的游戏可玩性);

Cost(成本,即选择成本);

Time(研究时间为1周,呵呵)

e. 以上项目在各种科技表中都有,相信大家都会触类旁通。

f. 向下拉,有一个sys_Staff ,修改初始员工属性:Class(评级,为了顺眼,可以改变SSS啥的);Ability(能力值,建议一开始不要改太高,大于S一级员工的平均水平只有一两百。为什么,我们以后再谈);以下属性对应什么?如果你不明白,打开自己的翻译如果能力值太高S级员工的平均值,会在突破的时候出BUG,不信自己试试就知道了

总之,先写这么多。建议:除了科技、员工能力、与其他公司的关系关系三个项目,不要移动,坏文件,哭,当然,你能理解,随意

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