fifa12中文版是FIFA对于12代足球系列作品,游戏采用了全新的游戏系统,使球员、体育场、观众更加逼真,并采用了最新的碰撞引擎,EA介绍说,引擎的加入将给体育游戏带来革命性的变化,新作品努力恢复真正的现代足球比赛,基于真正的足球,《FIFA12》引入了许多重大创新,职业模式将变得更加深入,被安排在自己不适应位置的球员将更容易受伤,与你的关系将越来越糟,感兴趣的球员可以在这里下载体验。
2013年4月中旬,EA Sports该系列足球游戏的最新作品正式公布《FIFA 14,这个版本有五个新特点,为玩家体验逼真刺激的游戏体验提供了基础。然而,这款游戏并非无可挑剔。《太阳报》总结了10个应该改进的地方。EA透露:两次获胜PFA年度最佳球员加雷斯·将成为贝尔[3]《FIFA 14游戏英文封面明星。他将与国际足联年度最佳球员伦内尔合作。·梅西一起出现《FIFA 14游戏英版封面。EASports今天在推特上透露,新作将于4月17日(北美时间)在马德里举行。《FIFA 14的第一批信息和细节。这与我们之前收到的谣言完全一致。EA同时透露,会有新将发布,《FIFA 14的封面人物无疑是巴塞罗那的超级巨星梅西,EA Sports不仅把梅西作为了推特的背景图片,同时也放出了一张以梅西作为背景的预告图片,这暗示了新作将再次由梅西代言。
fifa12中文版优势:
基本操作
球的碰撞会更真实,细微的碰撞会产生更大的影响。游戏的过程会带来完全不同的感觉。步伐的控制会更准确。你可以突然加速,停下来,像梅西一样改变方向来摆脱防守者。防守时,身体碰撞也会产生很大的效果。
球员的心理和媒体的反应也会产生更大的影响。媒体经常谈论球员受伤和不满。球员们会因为很多情况而感到沮丧,比如工资太少,球队不够好或“雄心”如果你不和他们好好谈谈,他们会去找记者。转会系统会变得更有趣,你的目标可能会关心你想要更高的转会费和工资。转会截止日期将更准确,并将持续到最后一个小时。你可以同时看到很多新闻,还有一些类似倒计时卡的东西可以帮助你。你的助手会给你更多的转会建议。
fifa12中文版内容:
操作指南
全新的游戏界面
模拟的艺术
菜单、路线、动画、FIFA 12也给我们带来了全新的足球视野,高端真实。
身后视野
绿色模型是EA我们可以直观地看到用来模拟球员的所有动作AI球员的个人特征也可以随时更换模拟对象。效果如何?在这个例子中,我们不禁赞扬法布雷加斯的传球意识,他的视野几乎覆盖了全身360°他可以直接把球传到身边。朴智星在同样的情况下不能“观察”在队友周围,所以他不能很舒服地把球转移给队友。
细节之争
总的来说,优秀但细节总是有争议的。FIFA 11充满了各种视觉效果bug,可重叠的腿,不合理和僵硬的强制倒地……别担心,我们在FIFA 12中可见EA Sports做出了更多的改进,有些超出了我们的预期。从那时起,身体接触就不会再穿越了,铲球会导致合理的摔倒,带球的人也不会自动放手。我们期待着一款更精致、更熟练的游戏。
开球前,环境的颜色更鲜艳,球队入场时装饰巨大logo,和英国一样。首发11人和替补球员,球队明星和他的照片,球员的位置,一切都遵循了今天的电视广播效果。例如,在调整时会有滚动新闻。
下载地址
面对面
技术制胜
fifa12中文版优点:
这部作品有很多游戏模式,比较传统的是友谊赛,一球成名,经理模式。新出现的有守门成名、球员生涯、球员和经理模式。以下是一些新模式。
守门成名:顾名思义,是操作守门员,研究了简单的操作,△进攻时是问候球员,防守时是自动进攻。X问候球员传球,□招呼球员逼抢,O防守是手动扑倒的。当球接近时,会有一个圆圈,这基本上是推荐的最佳位置。我玩了几场比赛。我真的没有当守门员的天赋,也没有深入研究。
CPU: Intel i5-3550K @ 3.40GHz or AMD FX 8150 @ 3.6GHz
职业模式:三个一起说,因为差别不大。球员的职业生涯可以创造球员并选择真正的球员,但他们不能安排和控制转会。经理模式更传统,没什么好说的。球员和经理可以创造球员,但不能选择真正的球员,基本上和经理模式一样,但在进入比赛前可以选择控制球员或整个球队。经理模式有了很大的改进。首先,主页上的新闻增加分为重要新闻、全球新闻、俱乐部新闻和转会新闻,这更直观。第二个是真实的时间表,而不是每周一轮。转会可以调整转会费和工资上限的比例,这有点像足球经理。取消了员工升级。球探改为雇佣制度,最多可以有三个。在数据方面,您可以查看每个比赛的信息,包括每个人的信息和其他联赛信息,以方便玩家挖掘恶魔。
fifa12中文版点评:
游戏画面
与前作相比,《FIFA12[9]》画面有了大幅提升,最直观的就是画面整体变亮了,光晕效果也非常到位。人物造型也有头有脸,做得更细致。人物感觉有点细长,但FIFA一直都是这样,肯定不是游戏的原因。也许每个人的审美观都不一样。动作细节也比较细腻。换两个球员的时候,球员会一一打招呼,赛后会和裁判握手。如果你想说缺点,球员的眼睛不够好,每次看阿比亚蒂的眼睛都会觉得不舒服。
游戏音效
纯粹的音乐质量与前作相似,但数量有了很大的提高和提高。FIFA12有客队进球广播,这很好,玩家也可以听到熟悉的球员名字。名字广播也增加了很多,因为我使用米兰,基本上米兰的主力和第一个替补的名字都是完整的,包括进球广播。应该说,这部作品的音效是前所未有的完整性。
游戏操作性
这部作品的可操作性有了很大的提高。首先,整体节奏下降,让老玩家无法适应。其次,无论是在进攻端还是防守端,都比以前更难。我分析了原因:
进攻端:由于新的碰撞系统,球员更容易倒下。在前一部作品中,他们绝对无法适应身体流动。伊布拉希莫维奇、埃托奥和其他身体 速度型BUG进攻法,所谓BUG进攻方法是进攻成功率,进球自然更多。依靠最后一名防守球员,接球转身,直接冲,另一名后卫一般不能跟上,跟上也不能拉,直接被进攻球员反手摆脱。如果这部作品是这样做的,后果是躺在地上滚动,更不用说对方是否犯规了,至少一把刀不会给。AI它本身也有了很大的改善。以前是无脑贴人,身体好的时候会打你。身体不好就像装饰品,稍微拉一下衣服。这本书不会,AI我更喜欢防守,不会坚持你,但不要认为有空间玩,电脑会在最及时的时间铲断!你可以独自把球带到前场,另一边的防守球员一直在撤退,但你永远不能通过他。当比分落后时,AI也会采取全场紧逼,连传球路线都不会留给你。AI亮点是门球偷球,迫使玩家大脚听天由命。我研究了比较BUG的进攻法是打身后半高球,进攻端本方AI还是比较厉害的每场比赛都用这个招式出来。3-4单刀,可惜我还有待提高。
防守端:很多人可能不适应新的战略防守,但传统的防守并不那么容易。主要原因是AI假动作、花式动作、变向动作、变向比以前多了很多。即使是传统的防守,X按死就等着被过去,战略防守自然更难。然后是本方。AI不得不说本方的帮助AI漏人的问题非常严重。当玩家控制防守球员是一对一进攻球员时,对方一传球就撕裂整个防守是很常见的。尤其是角球,往往没人到位,中间漏人。我能做的也推荐的是,在争夺空中球时,我必须控制防守球员来争夺顶端,并将球推到顶端。目前还没有好办法在一对一防守后漏人。我只能期待无法控制的一面AI给力。理想化的方案是呼叫。AI协助盯着球员,控制可能接球的球员,但更严重的问题是AI协助盯人的智商相对较低,基本上只是一种形式,很难判断手控球员是否会接球。这个问题需要大师来解决。
一般来说,这款游戏操作性很强,入门级玩家需要一些时间。
fifa12中文版配置:
最低系统配置
操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista/Windows 7
处理器:Intel Pentium 4 2.4GHz或同等级
内存:1GB
推荐系统配置
处理器:Intel Core 2 Duo E6750 2.66GHz或AMD Athlon II X2 245e
显卡:GeForce GTS 240或Radeon HD 3870
硬盘:8GB可用空间
声卡:DX9.0c兼容