id=47004232
东方project,我想你一定听说过这个名字。
它不仅是上海爱丽丝幻想乐团在狭义上制作的一系列游戏和相关作品。它还涵盖了游戏、动画、漫画、音乐、文学等领域的文化。
然而,今天要谈的不是STG/东方同人游戏,主要是格斗等罕见的游戏类型,是许多同人社区中的一个“异端”工作室——「领域ZERO(AREAZERO)」。
在2011年春天的博丽灵梦例大祭上,有的人还在《东方神庙》里数着美少女由多少像素组成,有的人已经在了「领域ZERO」在制作的《东方空战姬》中,操作高清建模(就当时的环境而言)的美少女在博丽神社上方倾泻弹幕,使用符卡更加清爽、临场。
「领域ZERO」大胆选择3D弹幕空战的玩法让这部作品获得了不错的商业成绩和玩家口碑,更好的声光表现和更现代的游戏体验,也导致《东方空战姬》长期成为很多。“新东方厨师”介绍作品。
我认为这种持久的人气也与《东方空战姬》后续保持的高质量更新有关。本体推出后,《东方空战姬》也更新了《Touhou Sky Arena -Kurenai-》(红)、《Touhou Sky Arena -Hayate-》(飒)、《Touhou Sky Arena -Matsuri-》等几个DLC。
加入更多耳熟能详的美少女后,最终可操作性角色多达23个。
14年末,东方project作者ZUN公布了playdoujin计划——即东方主题的同人游戏可以通过指定的发行商登录到主机平台。
作为少见的3D《东方空战姬》自然被东方发行mediascape看中。东方空战姬终于在16年内发售了PS4.更广阔的平台带来了巨大的流量,主机端的销量是「领域ZERO」生产者带来了远远超出同行业务的收入zukky也开始自学虚幻4,计划推出次世代“东方空战姬”。
这也是今天游戏《幻想女武神》的前身。
在正式开始谈论游戏之前,我想给你一个预防针——顾名思义,同事游戏是一些只在同事之间传播经验的小众作品。这些作品具有独特的优势,吸引粉丝,往往伴随着非常突出的问题。我希望读者能在阅读过程中掌握心中的秤。
它仍然是目前最令人耳目一新的东方同人游戏(一)
有一天,叫“女武神装甲”天空之外的东西突然以陨石的形式坠落在幻想乡。它们可以提高装备工的实力。这些装甲落在幻想乡的强者身边,引发幻想乡女孩之间的斗争...
一段没有动画CV全靠静态CG《幻想女武神》的故事以文字的贫瘠开场介绍开始。
很多充满魅力的幻想乡和美少女交织的故事,可能是很多东方厨师入坑/驻足的主要原因,所以在东方同事的游戏中,连STG重视叙事,展开世界观。
相比之下,《幻想女武神》非常简单和粗糙,在为美丽的女孩提供了一个看起来没有矛盾的理由后,直接切断了主题——打架。
当然,前作《东方空战姬》也是如此。不知道是不是被制作人接受了。zukky最喜欢的街机游戏《高达VS》与幻想乡的拓展再创作相比,他更喜欢高速战斗的清爽感。
zukky《高达VS》迷人的设计也体现在这部作品的角色设置上。大家熟悉的美少女新解构创作后,每个角色都加入了浮游单元。原本凸显女性柔美的巫女服、洋装、魔法扫帚,加入了大量铁含量后,也显得更加机械,总让我莫名其妙的想起。“超级机器人大战”。
在系统上,《幻想女武神》以2为主 2的3D对战,每局2-3分钟,可以随拿随放。而且这部作品几乎所有的动作都可以通过闪避取消硬直,带来了在枪林弹雨中跳无尽华尔兹的感觉,优雅爽快,向高达致敬VS》的味道。
这部作品还保留了东方核心系统,如擦弹,闪避可以在对手弹幕即将命中时积累能量。
值得一提的是,情感系统是前作《东方空战姬》的特色系统,战斗中美少女会因为BGM迎来高潮,情绪高涨,战斗力也会增强。从游戏性的角度来看,这个系统并不平衡,有很多同行制作人“电波系”的感觉。
《幻想女武神》的特点是将东方设定中的符卡更好地融入到游戏中。
符卡原本是上海爱丽丝幻想乐团为东方中美少女大战而构建的基本概念,在作品舞台上“幻想乡”在中间,符卡是决斗法则“符卡规则”下面使用的招式,合同的总称。
东方红魔乡等STG在中间,符卡是常见的,使用次数有限,但强大BOMB,在《东方梦》这样的格斗游戏中,符卡已经成为每个角色的各种组合技巧。格斗主题进一步延伸了符卡在游戏中的应用,几乎所有美女在原案设置和故事中都能还原符卡。
现有的射击元素与3相似D战斗幻想女武神吸收了这两种游戏的优势。除了基本的弹幕和几个近战组合,每个角色还可以在一场战斗中装备三种符卡。符卡类似于角色技能,或者更强大的弹幕,或者具有接近/原理对手的特殊位移效果。与传统格斗游戏相比,符卡有相应的独立按钮,易于启动。
例如,东方系列的绝对主角一定是红白巫女「博丽灵梦」,作为博丽神社的巫女,灵梦掌握了驱逐怪物的各种技巧。她的符卡来自非常经典的“梦想封印”衍生而来,无论是灵之御札还是七种灵符都很还原设定,在玩法上,主角灵梦也突出了其万能属性,可远可近。
而灵梦的老对手「雾雨魔理沙」它突出了远程能力。符卡主要是高速弹幕和快速启动的星光魔法,而特效华丽的魔法往往非常简单易用。
吃我的激光辣!
另一名角色「魂魄妖梦」是二刀流高手,用妖怪锻造的长刀「楼观剑」和魂魄家的家传短剑「白楼剑」,她的符卡也以此命名,妖梦也是这部作品中唯一一个近战特化的角色。几乎所有的符卡都专注于约束/位移,有效的输出主要靠近战中各种华丽的连招。
作为红魔馆地下图书馆馆长,「帕秋莉·诺蕾姬」可以操纵火 水 木 金 土 日 月度的能力,这个设置在游戏中也非常恢复。如果魔理沙是一把魔法机枪,那么游戏中的帕秋丽是一把迫击炮,可以治疗所有的火力不足恐惧症。所有符卡都有很好的距离和制导能力,火力覆盖范围也很广。
帕秋莉的许多优点和缺点也非常突出,因为它需要一定的发生速度。当符卡接近时,她的制导能力几乎为0,而缓慢的近战攻击也使她难以处理她的近敌。
巨大的女武神装置,不符合女孩的体型,也充满了沉重的火力压迫感
从以上几张gif你也应该能感觉到——《幻想女武神》的符卡系统在还原设置的同时,给角色赋予了不同的个性,在尝试各种符卡组合的过程中,也给每个角色带来了更多的可能性和可玩性。
这也应该是很多3D对战游戏爱好者看重的一点。
加油,电子越共
谈完《幻想女武神》带来的惊喜和令人耳目一新的战斗之后,我们自然不能忽视作为同行游戏的局限性。
这部作品最大的问题就是太短了,因为提前拿到了key,我在联机房找不到对手。我花了大约一个下午“通关”所有单机内容。
是的,现在幻想女武神的体积可以说很小,只有四个可操作的角色,故事模式只谈论四个女孩,因为女武神装甲突然停止,没有角色配音,游戏玩法少,甚至东方系列最重要的音乐(只有四首)。
难怪本作会选择“先体验游戏”销售方式。
总之,「领域ZERO」我花了将近10年的时间在前一部作品《东方空战姬》的游戏可玩性和战斗公平性之间找到平衡。现在看来,幻想女武神可能不会花那么多时间做一份吃力不讨好的工作,如果你不是一个“车万厨师”,想借这本书进入传道士口中的幻想乡,然后东方是一个巨大的同事,横跨游戏、动画、漫画和音乐IP,会有很多更好的作品等着你。
至少现在的《幻想女武神》配不上《东方空战姬》“续作”,我只能给7分(暂时)评价。
但话说回来,如果你想赶上商业化的趋势,你在犹豫中错过了最好的机会,这可能是21世纪大多数游戏作家在第一个20年遇到的障碍。当这些原本在小圈子里相互交流的小众作品来到更广阔的舞台时,往往会表现出不满“症状”。
一方面,人类与怪物共同生活的幻想乡和各种美丽的女孩对阿宅充满了魅力,尽管在那里CM(Comic Market)展会上东方摊位数量逐年减少,平台比同人展会更广阔steam它仍然给东方带来了很多“新越共”。
另一方面,站得高意味着更激烈的竞争。半路出家的同人社团和爱发电的同人游戏经常被玩家玩“不专业”“质量粗糙”与许多专业团队相比,这类游戏总是在夹缝中生存。
很难说同人文化的文化是否会被这种高质量的3A/独立游戏/手机游戏一起内卷的疯狂时代被淘汰。至少月姬是一个很好的先例。在跨越门槛后,月亮也延伸了同样的世界观,推出了一个受欢迎的人《FGO》,现在说到型月,估计没人会觉得还是同人社团。说到月姬,人们经常从梦想的起点回忆起团结自我的时光。
因此,在我看来,东方的文化底蕴和同人环境并不亚于前者project并非完全没有机会。
最近,很多优秀的东方同人游戏登录steam
加油吧,“电子越共们”。