枪火重生手游武器词条有哪些 武器词条一览
枪击重生游戏中丰富的元素设置给玩家带来了不同的选择和游戏体验。在这里,小编整理了游戏中武器词条的介绍。欢迎查看!
一、绿色词条类
(1)子弹穿透 1,弹道速度 100%。
说明:出现在散弹枪和飞镖武器中。(子弹穿透)是指一颗子弹能击中多个敌人。(弹道速度)是指子弹的飞行速度。
(2)有效射程 100%,稳定性 100%。
说明:有些武器的射程有限,比如散弹枪,很好,可以打得更远。
(3)幸运一击增加20%。
说明:(幸运一击)是指即使不打头,也有一定的暴击概率,可以理解为手残福音。幸运的一击越多越好。
(4)未开镜时武器的精度 60%;开镜时武器的稳定性 150%。
说明:出现在狙击武器中。非常适合连狙,不用开镜就能轻易击中敌人。
(5)当武器被收起时,子弹会自动填充到弹夹中。
说明:这个效果挺好用的。1号位弹夹内的子弹被抛光,可以立即切换2号位武器,慢慢等待1号位武器弹夹的子弹补充。(换子弹需要3秒左右)
(6)射击速度增加25%(万能)
(7)额外增加弹道的概率是20%。
说明:额外弹道=一次打两发。
(8)射击处于燃烧状态;腐化;对于电击异常的敌人,武器最终伤害增加50%。
说明:双子铭刻配合共享伤害类型,效果非常好。
(9)开镜后1秒以上未射击,下一次射击时暴击率增加200%。
注:注意暴击倍率的叠加,是加法原则。
(10)精度增加80%,稳定性增加80%(万能)
(11)杀死敌人时,爆炸的概率为50%,造成范围性腐蚀伤害。
说明:腐蚀伤害可以减速敌人,控制效果好。但是爆炸伤害不高。
(12)杀死敌人时,回复弹夹容量一半的子弹的概率为25%。
说明:运气好的话,基本不用换子弹。
(13)杀死敌人后,5秒内射击速度增加50%。
说明:这种触发概率100%强。
(14)换弹速度增加40%(万能)
(15)换弹后第一次射击,武器基本伤害增加80%。
说明:虽然只有一发,但非常适合散弹枪、狙击枪、青龙虎炮。
(16)弹夹空时换弹,换弹速度增加55%(万能)
(17)当弹夹剩余子弹大于50%时,射击速度增加50%,射击时增加弹道的概率增加20%。
说明:出现在步枪冲锋枪类别中。
(18)弹夹容量增加60%。(万能)
(19)单次射击3个敌人后,回复一发子弹到弹夹。
讲解:非常适合青龙虎炮等爆炸性武器,可以同时击中多个敌人。出现在爆炸性武器中。
(20)触发元素异常时,回复子弹到弹夹。
说明:出现在元素异常武器中。火狙击枪的元素异常概率很高。
(21)爆炸范围减少50%,射击速度和换弹速度增加40%。
说明:出现在爆炸武器中。感觉负面效果挺大的。
(22)爆炸范围 幸运一击的规律增加了15%。
说明:出现在爆炸武器中。
(23)暴击率增加40%。(万能)
PS:绿色条目基本上是积极的,几乎没有消极的。
二、蓝色词条类
(1)如果在1秒内触发4次暴击,暴击倍率增加40%,可叠加。
说明:出现在全自动武器中。
(2)幸运一击概率增加50%,但稳定性降低50%。
说明:这种负面影响挺大的(对毒镖火镖没有负面影响),后坐力大大增加。如果你玩狂猎,少拿稳定词条。
(3)每消灭一个敌人,短时间内幸运一击的概率增加10%,精度降低30%。
说明:可以叠加。这种负面影响太致命了,建议不要拿。
(4)武器元素异常概率翻倍。
说明:出现在元素武器中。纯收入。
(5)武器伤害转化为雷电伤害;火焰伤害;腐蚀伤害。
(6)未命中的子弹将回弹夹。
(7)射击时增加弹道的概率为30%,弹夹容量减少50%。
说明:这种负面影响太致命了,增加了换弹的频率。
(8)射击精英和首领时,武器伤害增加50%。
讲解:打boss专属词条。不过感觉小兵比。boss难打多了。
(9)每消耗弹夹10%的弹药,幸运一击的概率增加10%,换弹时重置。
说明:可以配合逆水行舟的卷轴,不换弹,白嫖幸运一击。
(10)每次杀死敌人,发射额外弹道的概率增加20%,换弹后效果消失。
说明:可搭配不换弹的卷轴
(11)每次命中,武器元素异常概率增加5%,未命中时清零。
说明:出现在元素武器中。
(12)每次命中敌人,武器基本伤害增加10%,未命中时,加成清零。
(13)连续三次触发暴击时,下一次射击的机会增加150%。
(14)开镜后1.5秒内暴击增加80%。
说明:出现在狙击武器中。效果一般。
(15)开镜1秒后,命中敌人必暴击。
说明:出现在狙击武器中。手残党福音。
(16)基础伤害增加40%,精度降低50%。
说明:负面影响有点大,准心会大很多。
(17)杀死敌人后,如果立即换弹,换弹速度会增加50%,剩余子弹会作为额外的弹夹容量保留。
说明:这个触发条件太苛刻了。但是非常适合狙击枪和散弹枪。可以叠弹夹容量。
(18)杀死敌人后,有50%的机会立即补充弹夹。
解释:冲锋出现。步枪。这个特别强。
(19)换弹后的第一次射击,暴击率增加300%。
说明:特别适合狙击枪。但是要打头。
(20)攻击8m武器最终伤害增加35%,有效射程减少50%。
说明:这个特别适合散弹枪,出现在散弹枪中。
(21)弹夹容量增加100%,换弹速度减少30%。
说明:这种负面影响很小,问题不大。
(22)单次命中三个敌人后,下一次射击增加弹道。
说明:出现在爆炸武器中。适用于爆炸武器。
(23)触发元素异常时,元素异常会扩散到周围8m内敌。
说明:出现在元素武器中。m真的很远,效果特别离谱。
(24)触发暴击时,直接杀死敌人的概率为25%(只有普通敌人)
说明:出现在狙击武器中。感觉概率有点低。狙击枪射速太慢。
(25)触发暴击时,最近的敌人会产生跳弹攻击。
说明:跳弹伤害很低。
(26)暴击时附加元素异常的概率为50%。
说明:出现在元素武器中。不幸的是,暴击必须打头。
(27)通过暴击杀死敌人会将最终伤害溅射到周围10m的敌人。
说明:出现在狙击武器中。m距离已经很远了。
(28)当前武器的可用弹药会通过暴击杀死敌人。
(29)暴击率增加120%,射击速度减少25%。
说明:非常适合狙击枪散弹枪,负面影响不是特别大。
PS:蓝色词条基本上都有负面影响,不是纯增强,所以要慎重选择。
三、橙色词条类
橙色词条多为专属词条,基本好,主要取决于当前的玩法和当前的武器。
四、由于词条类别较多,这里主要推荐一般武器的优先选择
额外的弹道类(如弹道数) 1.每击败一个敌人,消耗子弹100%或另一个敌人,增加弹道的概率为20%。换弹后重置(上限为3)
(滑板玩家或高级弹库可以不换弹卡三弹道)
元素增伤类(如每次触发元素异常6秒内增加武器最大伤害100%或射击三元素(雷、火、毒)异常时武器伤害增加
65%(50%)
幸运一击(比如每消耗10%弹夹弹药,幸运一击 最高100%换弹重置或幸运一击 50%,稳定-50%)
PS:幸运一击和暴击不是一种,幸运一击的概率和暴击的概率是单独计算的。
小编点评
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