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《三国志14:威力加强版》影响武将单挑胜败条件分析

来源:趣味下载 作者:黛若兮

游戏《三国志14》的总玩家可能见过武将被武将击败的情况。是什么导致了这些情况?请看玩家“笨熊邦大力”《三国志14》影响了对武将单挑胜败条件的分析,希望能给所有玩家带来一些帮助。

游戏攻略

《三国志14:威力加强版》影响武将单挑胜败条件分析:

此前1.一骑存在01版Bug结果,玩家高武经常在单挑中失败,坦率地说Bug实际上,也有玩家自建武将设定的错误。.02版光荣修复了一骑Bug,所以仍然存在的问题主要是因为玩家缺乏自己的设置。顺便说一句,健壮的单挑优势仍然不强大,与一骑叠加也很常见。

在测试中,我发现武将的主义和政策设置对单挑和个性骑马有很大的影响。在其他设置完全相同的情况下,主义霸道和我的人物比其他主义更好。恐怕这是因为这两种主义侧重于军事。其中,我在军事上有七个位置,单挑的胜率也是最高的,但杀伤率不如霸道和王道。

至于王霸道的高杀伤率,我猜是因为这两个主义是相互对立的,王霸道太守,叛乱频繁,反之亦然,游戏中这两个主义的武将数量最多。如果追求单挑的胜率和杀伤率,建议自建武将主义选择霸道或我道。

此外,在不同的政策设置下,一骑的效果是完全不同的。据估计,当代政策类型是指上一代的声誉类型。即使上一代的政治声誉人物转向鬼神,杀伤率也很差。当前版本的本代骑兵必须与军事部门政策合作,才能有明显的效果,政策水平越高,就越有利。因此,建立自己的武将主义霸道或我们的道德和政策Lv五级强化三军,个性选择一骑才有威力。其他部门,特别是战略和内政部门,选择个性一骑,浪费一个位置。

此外,这一代人的受伤率是最近几代人中最大的。为了避免高战死亡下大量武将的阵亡,光荣采用了多级身体状况的设定。状态等级依次为健康、轻度、重度和垂直危险。在垂直危险状态下,灭队直接死亡,在严重危险状态下,灭队有可能死亡。因此,重症是灭队的水岭,一般来说,灭队或单挑失败只是身体状况的下降。

确认的跳级方法有两种:高损伤系数的战术打击灭队,如单骑驱、世界无与伦比的高输出灭队,可能会将对方直接从健康跳级变成重症,重症直接灭队,尤其是战术属性判断差距大的时候。另一个是单挑,单挑KO甚至可以直接从健康中获取。

因此,凶手和绑定两个个性的最佳配置是放在强大战术的将军身上,特别是像世界上无与伦比或军事神武将这样的绑定可以发挥最大的效果,而凶手最好与骑马合作发挥效果。因为它涉及到一个部队逗留和攻击的副产品,我在这里简要介绍一下。在高输出灭火的条件下,特别是当输出远远大于敌人部队的实际部队时,如输出高于999的破碎限制灭火队,在没有凶手或绑定的情况下,也有很大的机会直接俘获敌人或让敌人受伤,在凶手或绑定的支持下,有很大的机会发挥跳级创伤和海捞群捕的效果。

由于本代采用君主制,捕获囚犯可以处决、交换赎金甚至名品,因此集体捕获非常实用。如果你故意追求收藏,建议采取二次杀伤战术。第一次,你可以与世界上无与伦比的凶手或军神一起摧毁群体伤害。第二次,敌人的轻度疾病会触发一对一的挑战,重度疾病会再次爆炸。最后,我们将介绍一种研磨挑战术,即使用三个猛将形成一个正三角形,将敌人困在中心。每轮三名猛将顺时或逆时旋转,始终保持正三角形。敌人将没有ZOC永远跑不出去,直到触发单挑KO砍掉。我自己建了三个一骑猛将,用方圆阵,用触发二次单挑强行砍掉曹操。

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