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刀塔自走棋精灵流怎么玩_精灵流玩法解析

来源:趣味下载 作者:西瑤

刀塔自走棋精灵流怎么玩?刀塔自走棋流派很多,精灵流是玩家选择的热门流派。下面的小系列会给你带来刀塔自走棋精灵流玩法分析,希望对所有玩家有所帮助。

刀塔自走棋精灵流

刀塔自走棋精灵流玩法解析:

综述

由于版本变化增加的两张德鲁伊牌,精灵种族无疑是最大的受益者。通过德鲁伊快速三星树的闪避效果,可以在游戏初期获得优势,积累经济,然后转型法师和刺客,保证后期强度。

大前提

精神系统概念

系统基础:通过德鲁伊的快速三星效应,三星大树和先知在6-7人口经济中建立了前坦克阵容。

阵容特点:前排形成快,血量高,闪避,利用一波三星前排的强势timing发展经济。

前排核心:大树、敌法

输出核心:月骑、圣堂

角色分析

早期的对抗能力很好,独特的法力损伤和对抗恶魔牌减少其攻击光环,使其轻松,成本便宜,升级三星非常实用,但由于肉不够,早期需要搭配坦克沙袋提供肉,也可以匹配部分输出和肉。

精灵转法师牌,远程转法师牌AOE魔法伤害,伤害能力好但不够稳定,有秒和技能空的风险,早期建议存在,场景稳定后作为三个法师,六个法师破魔抗光环标志。

精灵系统的绝对核心,技能有范围的回血能力,血厚耐打,自身的闪避光环是相当好的前排,它可以作为德鲁伊快速成长为三星,是精灵系统的基石。

月骑在早期持续爆炸AOE输出能力,尽快做出两星,可以保证阵容前期持续输出,防守每5波boss也是好手,但由于攻击距离近,后期伤害只能击中对手的前排,效果下降,但总的来说也是一个不错的选择,他不仅是精神系统的连续输出核心,也是骑士系统的第二位。

先知作为德鲁伊的配牌,虽然是远程输出,但肉的效果比伤害好。建议在板凳上存放前期有牌的情况,合成两颗星后等待利爪德鲁伊胡牌。

风行的远程AOE技能输出爆炸,但很容易空,成本也很高,所以它只是猎人系统中锦上添花的补充部分AOE两星配角就够了。

在最近的版本变化中,魔刺的暴击从4倍增加到6倍。它仍然不能改变它在自走棋中只能为不切实际的信仰而改变的命运。成本太高了。虽然三星魔刺很帅,但暴击毕竟是锦上添花。最大的作用应该是提供刺客的暴击光环和精灵的闪避光环。两颗星就足够了。

精灵和刺客系统的绝对大哥C位必须有最好的装备加持和最好的solo能力,基本上有大锤和蓝色875,两星圣堂可以保持无缝折射,建议设备主要是蓝色攻击速度,辅以攻击力。但由于成本昂贵,建议先使用两星,当然,两星圣堂通常可以在游戏结束时使用,三星圣堂很容易成为末日。

恶魔牌有唯一的特效,在所有系统的早期阶段将增加阵容的早期强度,这里推荐女王是精灵刺客系统不可或缺的不可替代的,早期选择然后玩,7人口技术必须确保两颗星,当然,在其他系统中女王的表现也非常突出,但精灵刺客系统不能被恶魔取代。

运营思路

精灵系统,无论是后期的精灵法还是精灵贼,都以德鲁伊的快速三星形成扎实的前排为前提。先说精灵刺客的操作思路。

前期操作:多张拿多张,没有大树 = 女王 > 月骑 = 敌法 > 先知 > 小鹿 ,二星提到的时候比较便宜,敌法可以储备在三星路上。4到6人口技术用于战场,鹿和二星最多用于6人口。没有必要提到三星。

没有树可以用伐木机、斧王、马特7型机器人等前排过渡。女王在月球骑行的早期阶段找不到兽王、电棍和阴影恶魔。如果现场稳定,可以快速提升6、7人口技术,找到利爪德完成第一波三星树和先知胡牌。

中期运营:6到7人可以找到更多的卡片,主要是找到爪德和圣堂,爪德来收集4棵树4先知,这里的板凳可能会卡住,所以早期除了敌人可以储备三星,确保4棵树4先知,其余的二星,找到圣堂可以开始规划圣堂女王和刺客人口经济。

如上图所示,中期阵容建设基本完成「6精灵3刺客阵容,大树需要三星,敌法,先知,女王需要二星以上,月骑保二星,圣堂看缘分,幻刺随意」,补什么差,开始存经济。

如果你找不到像这样的女王,你可以先用小鱼来支撑刺客的暴击光环。在这里,你需要补月骑二星、圣堂二星和魔刺二星。确保现场「血多甚至可以卖」经济达到50元,用额外的利息和工资到8人口。

后期运营:8人口时,保证现场3星树、先知、敌法。在快3星的路上,有月骑、女王、2星圣堂、魔刺和任何5费怪。这时,我们开始考虑9人口技术。如果没有那一幕,可能会有点崩溃。我们只能在这里花光所有的存款,为前四名而战。

9人口技术需要确保女王3星、月骑3星和至少一个5费怪2星,开始最后的决战,根据对手的阵容选择5费怪,对战士推荐神秘炸弹,对猎人法师推荐潮汐神秘飞机,巫妖看到命运2星,如战士系统,选择神秘和炸弹人。

在10人口之前,保证阵容中除了5费怪、魔刺、圣堂都要到3星,其余2星,然后开10人看命运吃鸡。

阵容特点

这里是6精灵3刺客阵容,由于人口丰富,可以根据情况搭配5张卡,由于德鲁伊加强整体阵容形成快,发展平稳,不会太卡「当时只有7人口利爪德有可能卡手」,全期战场强度不错,没有天敌系统,比较万金油。后期阵容的完整性是靠5费牌来补充连续输出能力,整体阵容在梯子上还是比较强的。胜率不俗。

概括

前期以2星大树、2行女王、2星敌法为支点,补充4德鲁伊和月骑,中期寻找利爪德和圣堂,然后回归经济。科技领先8、9人,通过5费牌,继续补充2星谜团、炸弹、飞机等。AOE伤害。

转型

转法师:中期找利爪德建前排,留电棍、光法、冰女,电棍到2行「冰女最好也到2星」三个法师一起玩,加上现有的树先知作为前排,鹿爪德作为人口填充,保留前排填充到6个法师。

猎人:这种情况通常发生在早期阶段,用兽王代替女王AOE输出或作为前排的一半,有两颗星,当你找到圣堂时,你可以考虑在有两颗星火枪时保留前排的蛇和火枪。当然,猎人的强度不如4个亡灵和6个猎人,但也不会太糟糕。

转6刺客:客观来说,6刺客真的很酷,3星圣堂一刀2200 伤害,但阵容强度较低,在混战中很容易保持这个和那个错过,建议如果是从德鲁伊转变的6刺客前排或保留敌人树,加上魔法刺圣堂确保4精灵闪避光环作为前排。

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