战争艺术赤潮保姆级装备如何分配?玩家需要分配保姆级装备,因为不是所有的棋子都能配备装备,这就带来了战争艺术赤潮保姆级装备分配推荐,来看看吧!
战争艺术赤潮保姆级装备分配推荐:
装备与英雄的关系
装备的作用是补充棋子属性。
我把英雄和装备分为四类: 攻击、技能、防御、功能
英雄在属性上主要分为以下几类:连带、生命值、攻击力、攻击速度、技能、护甲、攻击距离(体现在游戏中,如下图)和技能防御
想知道什么装备适合什么棋子:
首先,知道棋子的作用&能力!
然后根据实际情况选择弥补不足or强化特长!
最后,实现设备 阵容 站位>3的效果!
基础-英雄属性
在这里,我将逐一讨论英雄属性的分类和解释。一些数据是个人在战斗中的计算,仅供参考:
①连载:反映英雄的主要作用
一般来说,适合前排的有:装甲;不朽者;护卫;先锋;支持;
在不考虑技能效果的情况下,其余的连载都是后排。(空军异虫是特例)
②生命值:反映棋子生存能力的下限
一般来说,一费棋子高于一费棋子 600 血;
二费棋子高于 650 血;
三费棋子高于 700 所有的血前排。
生命值加上其他属性甲、技能防御、闪避率)的加成,生命值可以大大提高,对前排和易猝死单位加生命值的装备非常有用。
③攻击速度和攻击力:反映棋子的普通攻击能力(重要)
由于攻击速度不同,棋子会表现出不同的攻击频率。我大致把它们分为五个等级:
极速:0.3~0.5(攻击速度加成极高的领域)
快速:0.5~1(只能在装备或连载后到达)
中速:1~1.5(在这个范围内初始攻击速度的棋子攻击力会很低)
慢速:1.5~2.0(大部分攻击速度和攻击力都不是靠攻击输出的单位)
龟速:2.0 及上(这个范围内初始攻速的棋子攻击力会很高)
同类型棋子(攻击力/攻击速度)获得的数量(我称之为 K 值)大致相等,随着成本的增加 K 值也会增加。
攻击速度在不同阶段有一个阈值,(据说 0.3 和 1.2 这也是阈值,但我还没有测试过。我不知道这是不是真的)棋子会因为攻击速度不同而表现出不同的攻击频率
④护甲和技能防御:属性涉及减伤率,增强生存能力上限
大多数棋子的初始护甲 5(减伤 23%)一些棋子的初始护甲是 10(减伤 38%)轰炸机开启后护甲 55(减伤 81%),我见过最高护甲 68(减伤 98%)护甲算法大致为:护甲/a(仅供参考)
一般来说,前排棋子只需要 减伤50%左右(约50%) 30 大约),如果你想养父亲,你也可以无脑堆积。80%以上伤的父亲可以说是所有物理输出的噩梦。(铁狗铁猿的盔甲会随着星级的增加而增加)
所有的技能防御棋子默认为零,只能通过连带或装备属性获得,但技能防御是一个非常重要的防御属性,特别是面对大的流动,这是不可忽视的属性之一。至于召唤描述 30 技能防御,(玩的时候感觉和 10~20%技能防御相似)
⑤技能与攻击距离:棋子个性化的重要性参考
因为每个人都有不同的理解,不能详细说明,所以跳过(不是因为我想懒惰,因为太多了,写作是另一个策略)
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