Spine免费版是专业2D骨动画编辑工具,软件为用户提供摄影表、网格、曲线编辑器、自由变形、反向动力学等丰富的工具,用户可以直接在设计界面上有效地完成动画设计和动画效果添加,具有极其简单的操作过程,当用户完成设计时,也可以JSOM、Binary、GIF、PNG、AVI、QuickTime导出多种格式,使用户能够更高效、更高质量地制作游戏或动画所需的骨骼素材。
Spine 是游戏开发的 2D 骨动画编辑工具。Spine 旨在为创建游戏所需的动画提供更高效、更简洁的工作流程。
Spine免费软件特点:
在Spine将图片绑定到骨骼上,然后控制骨骼实现动画。D 骨骼动画相对于传统的逐帧动画有以下优势:
最小体积: 传统动画需要提供每一帧图片。Spine 动画只保存骨骼的动画数据,占用的空间很小,可以为你的游戏提供独特的动画。
艺术需求: Spine 动画需要更少的艺术资源,可以为游戏开发节省更多的人力物力。
流畅性: Spine 动画使用差值算法来计算中间帧,动画始终保持流畅。
设备附件: 图片绑定在骨骼上,以实现动画。如果您需要能够轻松更换角色的设备来满足不同的需求。甚至改变角色的外观,以达到动画重用的效果。
编程动画: 可以通过代码控制骨骼,如跟随鼠标、注视敌人或上坡时向前倾。
Spine免费版软件用法:
下载完成后不要在压缩包内运行软件直接使用,先解压;
软件还支持32位64位的运行环境;
网格
如果软件无法正常打开,请右键使用管理员模式运行。
允许您在矩形边界内定制多边形。这将提高最终纹理地图集的空间利用率,因为多边形外的像素将被忽略,这对移动设备尤为重要。网格的另一个功能是支持自由变形和皮皮。
Spine免费软件的优点:
速度
在曲线编辑器中,两帧之间的差值可以通过调整贝赛尔曲线来控制,从而达到逼真的动画效果。
自由变形
播放速度会影响所有骨架和动画的播放效果,运行时不会保存、导出或使用播放速度设置,不过运行时的动画代码可自由使用自身的倍速器。
步进式
禁用插值式时,播放最新帧,即帧间不会产生插值,这种格式选择会降低播放平滑度,所以看起来像是逐帧动画。
边界框可以附着在骨骼上,并随骨骼移动。主要用于碰撞检测和物理集成。
Spine免费版常见问题:
建立空项目后,在树形目录结构下images右键单击导入模块
使用方法
需要按住ctrl点击切片,出现绿色边缘,然后创建骨骼绑定到切片上
如何删除骨骼?
确认骨骼不包含自己的对象可以直接删除。