TexturePacker免费版它是一种功能强大的图片包装工具。使用此软件可以快速将一系列图片组合成完整的图片,而不是使用它PS更简单,软件使用非常简单,只需打开软件将照片文件夹拖到右窗口,然后将图片拖到一起保存,关键是软件不仅是这些功能,还可以程序所需的框架,非常方便用户使用。软件界面也非常简单和清晰,用户不必担心无法操作,软件占用的空间内存也很小。
TexturePacker免费软件功能:
TexturePacker具有直观的界面,纹理设置在应用程序窗口的左侧向下滚动,图像可以通过拖放轻松地加载到屏幕的右侧。
选项列表分为几个部分,触及最终结果,允许修改几何和纹理布局。
有用的选项集
输出纹理可以导出适合各种游戏引擎和平台的格式。
在受控文件夹访问下,管理受控文件夹访问。
在布局部分,有一个选项可以帮助用户自动减少sprite基于一些黑色光晕,出现在周围的黑色光晕中OpenGl的框架中。
尽管应用程序运行时内存不受影响,但请考虑文件系统的文件大小可能会增加。
高级选择功能。使用视图-选择模式,您可以使用鼠标框中文本中的方形区域,然后删除该区域中的文本,而不是按行删除。
此外,开发人员还提供适当的文档来处理应用程序,并为每个支持框架提供令人印象深刻的教程列表。
二进制编辑。
TexturePacker免费版软件特色:
增强剪贴版。您以前的剪贴记录将被记录下来,方便您使用。
它继承了文件夹结构,所以你可以很容易地对精灵进行排序
支持宏。
直接导出到目标系统的图像格式,如PVR
KeyPress模拟器。
如有必要,只需更新您的精灵表
用“修剪边距”替换“内部填充”(参见https://www.codeandweb.com/blog/2015/09/16/reducing-sprite-artifacts-with-trim-margin)
Unity:更好地转换精灵名称中的特殊字符
LibGDX:添加大小属性
支持纹理子路径中的变体名称{v}
TexturePacker免费软件的优点:
所有图片自动添加:
将完整的资产文件夹拖到Sprite面板中。
整理你的sprites:
在文件夹中排序你的sprite,继承您的文件夹结构。
组动画及相关子图:
使用子文件夹作为最终名称sprite名称的一部分。
创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都能打包成纹理。
将精灵分类为多个纹理地图集:
有不同类别的精灵表,如背景、字符、冲击对象等。
使用更多的动画和sprite:
让你的动画运行更顺畅。
TexturePacker免费版更新日志:
修复部分bug