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武义 v4.0

武义 v4.0

武义手游介绍:

武义是一款自由休闲的修炼渡劫古风武侠游戏。在游戏中,你会体验到精彩的游戏剧情,有很多玩法供你选择。武义的原创剧情非常出色,每天都有不同的活动等着你去完成,可以获得更多的资源。

武义

武义ap介绍

“掌上武义”由maintititlereplace县金融媒体中心运营开发,收集当地新闻信息、热点视频等内容,是maintititlereplace当地权威的APP客户端。

特色玩法

-自力更生-

地上的草,山上的石,都是可用的东西。通过自力更生,可以收集世界珍宝,锻造神兵利器,炼制灵丹妙药。

-江湖交际-

与江湖其他角色互动,增进友谊或结束敌人,善恶对立,你会选择什么?

-技艺磨练-

无论如何,你在江湖上的所见所得都会提高你的技能。练好武功是其中的一部分,奠定坚实的基础也很重要。收藏、制作、行走、战斗、疗伤、练习技能,甚至交易都可以提高自己的技能实践,产生不同的效果。

-功法修行-

每个世界都有不同的技能和秘密。也许你今天错过的秘密明天会在其他地方再次出现。根据你的喜好,选择你合适的技能,攻击心脏或击中外部,主流或部分门,一切都取决于你的喜好。

-五行相生相克-

金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,相生相克,生生不息。技术会有相性属性,五行为第一的是主相性,辐射的是副相性,相生受益匪浅,相克处处不利。

-世界变迁-

你会感受到一个活着的九州、一个城镇、一个村庄、一个角色变化或一个竞赛会议、一个商人集会。

玩家点评

江湖交锋,善恶对立,你会怎么选择?

磨练技能和练习武术是其中的一部分,奠定坚实的基础也很重要。

善待他人,这是你一个人写的武侠世界。

无论如何,你在江湖上的所见所闻都会提高你的技能。

收集世界上的珍宝,锻造武器,制作灵丹妙药。

山上的草和石头都是有用的东西。

与江湖上的其他人物互动,促进友谊或结束敌人。

可以进去抓贼除恶,也可以出去吃饭穿衣。

武义优势:

每次重生都会随机为玩家提供四个天赋,可以手动点击刷新刷新自己想要的天赋,有些天赋相互冲突,不会同时出现;

游戏有60多种天赋可供选择,红色天赋强于橙色天赋,蓝色天赋强于灰色天赋,在选择过程中需要根据自己的实际情况进行选择;

根据流派可分为外功流(刀法)和内功流(奇门)两种流派,龙腾和极刀是外功流天赋的核心,尤其是蓝色天赋。

NPC游戏交互任务策略

地图上有很多NPC。如果你和他们没有交集,他们会随意散步,但更有可能聚集在城市和村庄。NPC玩家可以与他们互动。

任务:NPC发布的好感任务可以在这里收到,NPC的好感度在这里 20以下任务为送信任务,只需到达指定地点送信即可。每次完成送信任务都很受欢迎 5金钱 若干。NPC好感度 20以上接收战斗任务,NPC根据不同等级接收不同难度的战斗任务,到达指定地点通关副本后完成任务,也是 每次都有好感。

一般来说,你不会故意接受战斗任务来刷你的印象,因为当你能打败战斗任务时,你就可以打败NPC,依靠交流来刷你的印象。通常是通过战斗任务让玩家超越他们的头衔水平来刷奇怪的东西。或者增加你想刷的副本的数量。

NPC不同等级的战斗任务:

战斗任务提示:你可能打不过整个副本,但是有些副本的第一级是单人的,很简单。如果你有一定的越级作战能力,可以拿一个高级NPC的高级作战副本,反复刷第一级的单人关卡,获得比你现在标题级别高的掉落物。例如,你可以接受“在世传奇”NPC的“恶侠俱乐部”和“恶侠云集”的战斗任务,反复刷第一关。你可以在早期阶段获得大量的二级技能。如果你幸运的话,你可以失去很多一级技能。副本对应的人数在“副本”部分,可以对比查看。

查看:查看NPC背包中的东西,从NPC背包中产生盗窃和抢劫NPC的掉落。

关系:说NPC的个人关系,当前版本没用。

对话:对NPC的好感在-15到 15之间的对话是有效的,玩家花了3天时间,对NPC很感兴趣 3.所以如果你想刷好感度,第一步就是和NPC谈15好感度。15好感度之后再谈也没用,要靠交流或者好感度任务来提高好感度。

善意提示:因为对话可以使善意上升到15,20善意任务将成为战斗任务,20是信任任务,所以你可以接受NPC超过5信任务,然后谈论15善意,一次完成信任务,可以一次性NPC善意40,有可能触发礼物效果,这也是早期获得一种技能的手段之一。但是这样看脸,需要连续连接同一个NPC五次送信任务才能达到效果。

比赛:与NPC比赛时,比赛中损失的血量不会真正损失,比赛过程中也不会造成伤害。比赛获得的经验是非比赛状态下的三分之二。比赛胜利后,玩家对NPC的印象上升了5分。(你可以通过比赛来测试你和NPC之间的差距,以决定是偷还是抢劫)

盗窃:受“工艺”技能的影响,试图从NPC背包中随机窃取相同的物品(材料可能一次多次被盗)。随着NPC级别的提高,盗窃概率也随着玩家属性点总值的增加而降低。盗窃有三种状态:盗窃失败,盗窃成功,但被发现,上帝不知不觉地偷了它。盗窃失败后,玩家格子中所有NPC的好感度下降3,被盗NPC的好感度下降20,恶名值加1。盗窃成功但被发现后,玩家会得到被盗物品,其他效果就像盗窃失败一样。神不知鬼不知不觉地偷到玩家得到的物品,并且不会失去任何好感,恶名也不会上升。盗窃成功率上限为60%,祈祷翻倍后成功率上限仍为60%。

如果盗窃失败或成功,但被发现,玩家和被盗NPC的善意低于-60(包括-60),将触发强制战斗,类似于玩家主动选择抢劫NPC(见下一条),但恶名值只会增加1,而不是2点。

抢劫:抢劫NPC,与NPC作战。与交流不同,这场战斗双方都可能受伤,血量也会真正下降。战斗胜利后,玩家在NPC背包中获得几件物品,NPC将从玩家的网格中退回其他网格(如果玩家幸运地发现NPC逃到了哪里,他们可以继续抢劫)。如果玩家失败,部分金钱和物品将从背包中随机扣除。当主动选择抢劫时,玩家格子中所有NPC的好感度下降8,被盗NPC的好感度额外下降30,恶名值加2。NPC不会主动服药,身体伤害也不会得到治疗(即使转世后仍然存在)。随着时间的推移,NPC损失的血容量将每月回复一部分。

(NPC丢失的物品会慢慢补充)

送礼:NPC和玩家的好感度大于或等于40点后,如果玩家跳过这个月在NPC附近,NPC有可能移动到玩家所在的地方,给玩家送相当于NPC级别的礼物(比如逍遥龙和在世传奇会送一品技法和一品装备),好感度下降20点,一年最多触发一次。多和高级NPC关系好,每年都有新礼物!

复仇:NPC和玩家的好感度小于等于-60后。如果玩家跳过这个月在NPC附近,NPC有可能移动到玩家所在的地方,与玩家触发强制战斗,类似于玩家主动抢劫,但不增加恶名值,也不会失去好感。NPC的好感度在击败玩家后会有一定程度的上升,玩家会失去金钱和装备。NPC战败后,玩家将在NPC背包中获得一些物品。如果玩家和NPC的实力差距太大,NPC可能会放弃寻仇。

恶名:盗窃抢劫行动会增加恶名值,每次发现盗窃会增加1点,每次抢劫会增加2点。当恶名值超过30点时,名捕通缉事件将在每个月初根据位置概率触发,35%在城村,15%在野外。每当完成城市酒馆发布的任务时,减少1点,月底结算时减少0.5点,相应祈祷时减少25点。

名捕:一个特殊的NPC,没有实体,只会在玩家触发名捕事件后生成一个比玩家高一级的名捕,进入强制战斗。优先级高于普通江湖寻仇。战胜名捕只会有经验,不会掉下来。如果你输了,你会随机掉下背包里随机数量的物品和金钱。

武义推荐理由

故事从第一人称的角度展开,也采用了独特的职业体系和能力,每次都能大大增强实力。

古色古香的游戏画面,丰富的探索和冒险场景,丰富的游戏系统,带给你不同的武侠世界。

全新的武术秘籍系统,你可以随意选择你需要学习的秘籍,提高你的战斗力,挑战强大的敌人。

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