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下一站我的大学 v3.8.5

下一站我的大学 v3.8.5

下一站我的大学手游介绍:

下一站我的大学在游戏中,玩法丰富有趣,体验不同的大学生活。你应该走什么路都是你自己的选择。不同的选择会带来不同的结局。目前,下一站我的大学玩家可以操作三位主角来体验自己的大学生活。三位主角的专业家庭背景大不相同。你需要合理安排这三个角色的生活,提高自己的属性,努力学习。你需要不断探索整个大学校园,进行各种互动,获得善意,你甚至可以选择谈论一个充满活力的爱,不同的游戏玩法,新的游戏图片,让你感受到大学生活,任何志同道合的朋友,让你变得越来越好。

下一站我的大学

游戏亮点

1、学习不同的课程,掌握不同的技能,提供强有力的战斗支持

2、手绘画面展现了学校独特的风格。

3、人物系统丰富,让玩家在完成各种冒险的过程中与之互动

4、模拟完整真实的大学生活,有丰富的场景可以探索

5、曲折和多样化的游戏玩法使玩家能够完成各种课程。

6、不成功的游戏玩法意味着你永远不会忙于学习课程。

下一站我的大学游戏攻略

玩家有三个核心属性,即饥饿、疲劳和压力。这三个属性是:睡眠困倦,饥饿时进食,承受压力时释放。

玩家有三个能力值,即学习能力、魅力和运动能力。

学习能力包括数学、英语和专业科目。当然,这三个科目的考试成绩是分别计算的,然后加权平均值得总分。

为了在考试中取得更好的成绩,玩家可以学会提高相应科目的能力值。当然,一些特殊事件和道具也可以增加能力值。

为了提高自己的好感度,玩家可以与NPC互动。提高好感度后,他们可以获得NPC的联系信息。 NPC将通过手机向玩家发送信息以触发事件。当对特定NPC的好感度增加到特定水平时,会有相应的回报。

注意! !游戏中的年轻女孩基本上可以攻略,大约有十个。

不同的女朋友会有不同的效果!

一些可爱的女朋友可以提高你的情绪恢复能力,减轻压力。

白每周都能给你零用钱! !

游戏将基本恢复大学生活,包括学习、运动、爱情、兼职等。

游戏中有道具和金钱。你可以用金钱让你的生活更舒适,但金钱是有限的。玩家只能通过母亲每月寄来的生活费来谋生。如果你想花很多钱,你必须探索赚钱的方法。

游戏开发说明:

在这三个月的游戏开发过程中,我成长了很多,无论是技术还是艺术,最重要的是,我对什么是大学的理解似乎越来越彻底。

我推翻并重构了许多最初的游戏设计。

一开始,我把“学习”系统放在了一个不那么重要的位置。

我把学习作为游戏的限制,这是一个不愉快的设计。

就像其他游戏一样,钱花光了会死,血条空了会死,健康零了会死。我的游戏不及格会死。

因为这就是我学渣大学的现状:“我不想学习,但如果我失败了,我会死的。我能做什么?”

所以我把主要精力放在了丰富多彩的大学生活圈的建设上...

各种人物,各种场景,各种商业路线...

随着发展的进步,我慢慢意识到这似乎是我犯的一个重大错误。

首先,凭借我个人的精力,无论如何也不可能把丰富多彩的大学生活做得有感觉,大概率是浮在表面上的东西。

第二,我重新审视了大学课程的意义。一门课程类似于武术游戏的武术秘密。成功掌握一门课程实际上掌握了一项技能,并开设了下一门高级课程。你也可以尝试设计商业游戏玩法。

第三,其实大学还是以学习为重。我不能在游戏中给你一个错误的印象(尤其是很多期待大学生活的同学)。

因此,我重构了一些设计。目前,游戏的主线是课程学习。这是一种通过消耗理解学习来提高属性,然后通过属性限制学习效率的游戏玩法。

然后游戏保留了以前半开放大学校园的设计。你可以在校园里漫步,找到各种各样的人和事,然后通过互动培养善意,获得属性奖励等等...

游戏情况

在这三个月的游戏开发设计过程中,我发展了很多,无论是技术还是工艺美术,最重要的是,我对什么是大学的理解似乎越来越深入。

我打倒了,重建了许多最初的游戏设计方案。

起初,我把“学习训练”这个放在一个不那么关键的部分。

我把学习训练作为游戏发展的有限标准,这是一个不愉快的设计方案。

就像其他游戏一样,钱花完了会死,生命值空了会死,零了会死。我的游戏,但是关会死。

因为我眼中的差生大学现状:“我不想学习,但是关会死。我能怎么办?”

因此,我把关键精力投入到丰富多彩的大学生活圈的创造上...

各种角色,各种场景,各种线路...

随着开发设计的进展,我逐渐意识到这似乎是我所做的一个重大错误。

首先,以我自己的精力,无论如何都不太可能让丰富多彩的大学生活有感觉,很可能是浮在表面的东西。

第二,我再次思考了大学选修课的实际意义。一门课程的内容类似于武术江湖游戏的武术心法。成功掌握一门课程的内容,其实就是掌握一门专业技能,打开下一门高级课程的内容。这也可以尝试设计操作游戏的方案。

第三,事实上,大学主要是学习和培训。我不能在游戏中给每个人留下错误的印象(尤其是许多想要大学生活的学生)。

因此,我重建了一些设计方案。在这个阶段,游戏的主要任务是专业学习。参考《中国父母》,根据消耗理解来学习和提高属性,然后根据属性限制你的学习和训练。

然后游戏保存了前半国开大学教学区的设计方案。你可以在教学区散步,发现各种各样的东西,然后根据互动交流塑造友谊,获得属性奖励...

以前评价中比较关心的一些玩法可以保存下来:

1、同房室友。这个可以做。

2、喜当爹...很有可能你会辞职。

3、女生版...也许我要找一张真正的女孩纸和我一起做,这辈子吧?...

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