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武义九州 v0.81.4

武义九州 v0.81.4

武义九州手游介绍:

武义九州这是一款非常轻松自由的武侠角色扮演手机游戏,在这里创造了一个巨大开放的江湖世界,玩家可以开始一段热血的冒险,丰富精彩的故事情节,给玩家带来沉浸式的体验,武义九州采用经典的回合制玩法,操作简单易用,感兴趣的玩家可以在本网站下载体验。

武义九州

武义九州评价:

武夷九州是一款开放自由的武术风格回合冒险游戏。玩家是游戏中初出茅庐的新手,走出九州的安乐窝,开山立校,最终成为一代英雄。游戏自由度高,有随机地图,包括收藏管理、丹药炼制、武术讨论、武术练习等游戏。,给你一个你想做什么就做什么的江湖。你可以开学教功德,也可以当神偷劫富济贫,也可以当大亨富家。

游戏亮点

这是一款适合无聊时玩的游戏,难度不大,但能让你随时体验到新的乐趣。

古老的游戏画面,丰富的探索和冒险场景。丰富的游戏系统,给你带来不同的武术世界。

武术世界的休闲体验,在这里你可以体验到作为新秀变得更强的过程。

一个简单的游戏给玩家带来了很多惊喜和乐趣。

游戏关卡挑战丰富,完成游戏中的各种任务,获得丰富的游戏奖励和道具。

全新的武功秘籍系统,让你可以随意选择需要学习的秘籍,提高战斗力,挑战更强大的敌人。

武义九州游戏简介

这是一款开放自由的武术风格回合冒险游戏。看看初出茅庐的小杂毛,如何走出九州大陆自己的舒适区,开山立派,最终成为一代英雄。

超高自由度,地图全随机,包括采集经营、丹药炼制、武功交流、功法实践等多种玩法,给你一个想做什么的江湖,开宗立派授业传功,做神盗劫富济贫,做巨人富甲,各有各的生活方式,但问心无愧,不一定要做大侠!

武义九州推荐理由

故事从第一人称的角度展开,也采用了独特的职业体系和能力,每次都能大大增强实力。

古色古香的游戏画面,丰富的探索和冒险场景,丰富的游戏系统,带给你不同的武侠世界。

全新的武术秘籍系统,你可以随意选择你需要学习的秘籍,提高你的战斗力,挑战强大的敌人。

NPC游戏交互任务策略

地图上有很多NPC。如果你和他们没有交集,他们会随意散步,但更有可能聚集在城市和村庄。NPC玩家可以与他们互动。

任务:NPC发布的好感任务可以在这里收到,NPC的好感度在这里 20以下任务为送信任务,只需到达指定地点送信即可。每次完成送信任务都很受欢迎 5金钱 若干。NPC好感度 20以上接收战斗任务,NPC根据不同等级接收不同难度的战斗任务,到达指定地点通关副本后完成任务,也是 每次都有好感。

一般来说,你不会故意接受战斗任务来刷你的印象,因为当你能打败战斗任务时,你就可以打败NPC,依靠交流来刷你的印象。通常是通过战斗任务让玩家超越他们的头衔水平来刷奇怪的东西。或者增加你想刷的副本的数量。

NPC不同等级的战斗任务:

战斗任务提示:你可能打不过整个副本,但是有些副本的第一级是单人的,很简单。如果你有一定的越级作战能力,可以拿一个高级NPC的高级作战副本,反复刷第一级的单人关卡,获得比你现在标题级别高的掉落物。例如,你可以接受“在世传奇”NPC的“恶侠俱乐部”和“恶侠云集”的战斗任务,反复刷第一关。你可以在早期阶段获得大量的二级技能。如果你幸运的话,你可以失去很多一级技能。副本对应的人数在“副本”部分,可以对比查看。

查看:查看NPC背包中的东西,从NPC背包中产生盗窃和抢劫NPC的掉落。

关系:说NPC的个人关系,当前版本没用。

对话:对NPC的好感在-15到 15之间的对话是有效的,玩家花了3天时间,对NPC很感兴趣 3.所以如果你想刷好感度,第一步就是和NPC谈15好感度。15好感度之后再谈也没用,要靠交流或者好感度任务来提高好感度。

善意提示:因为对话可以使善意上升到15,20善意任务将成为战斗任务,20是信任任务,所以你可以接受NPC超过5信任务,然后谈论15善意,一次完成信任务,可以一次性NPC善意40,有可能触发礼物效果,这也是早期获得一种技能的手段之一。但是这样看脸,需要连续连接同一个NPC五次送信任务才能达到效果。

比赛:与NPC比赛时,比赛中损失的血量不会真正损失,比赛过程中也不会造成伤害。比赛获得的经验是非比赛状态下的三分之二。比赛胜利后,玩家对NPC的印象上升了5分。(你可以通过比赛来测试你和NPC之间的差距,以决定是偷还是抢劫)

盗窃:受“工艺”技能的影响,试图从NPC背包中随机窃取相同的物品(材料可能一次多次被盗)。随着NPC级别的提高,盗窃概率也随着玩家属性点总值的增加而降低。盗窃有三种状态:盗窃失败,盗窃成功,但被发现,上帝不知不觉地偷了它。盗窃失败后,玩家格子中所有NPC的好感度下降3,被盗NPC的好感度下降20,恶名值加1。盗窃成功但被发现后,玩家会得到被盗物品,其他效果就像盗窃失败一样。神不知鬼不知不觉地偷到玩家得到的物品,并且不会失去任何好感,恶名也不会上升。盗窃成功率上限为60%,祈祷翻倍后成功率上限仍为60%。

如果盗窃失败或成功,但被发现,玩家和被盗NPC的善意低于-60(包括-60),将触发强制战斗,类似于玩家主动选择抢劫NPC(见下一条),但恶名值只会增加1,而不是2点。

抢劫:抢劫NPC,与NPC作战。与交流不同,这场战斗双方都可能受伤,血量也会真正下降。战斗胜利后,玩家在NPC背包中获得几件物品,NPC将从玩家的网格中退回其他网格(如果玩家幸运地发现NPC逃到了哪里,他们可以继续抢劫)。如果玩家失败,部分金钱和物品将从背包中随机扣除。当主动选择抢劫时,玩家格子中所有NPC的好感度下降8,被盗NPC的好感度额外下降30,恶名值加2。NPC不会主动服药,身体伤害也不会得到治疗(即使转世后仍然存在)。随着时间的推移,NPC损失的血容量将每月回复一部分。

(NPC丢失的物品会慢慢补充)

送礼:NPC和玩家的好感度大于或等于40点后,如果玩家跳过这个月在NPC附近,NPC有可能移动到玩家所在的地方,给玩家送相当于NPC级别的礼物(比如逍遥龙和在世传奇会送一品技法和一品装备),好感度下降20点,一年最多触发一次。多和高级NPC关系好,每年都有新礼物!

复仇:NPC和玩家的好感度小于等于-60后。如果玩家跳过这个月在NPC附近,NPC有可能移动到玩家所在的地方,与玩家触发强制战斗,类似于玩家主动抢劫,但不增加恶名值,也不会失去好感。NPC的好感度在击败玩家后会有一定程度的上升,玩家会失去金钱和装备。NPC战败后,玩家将在NPC背包中获得一些物品。如果玩家和NPC的实力差距太大,NPC可能会放弃寻仇。

恶名:盗窃抢劫行动会增加恶名值,每次发现盗窃会增加1点,每次抢劫会增加2点。当恶名值超过30点时,名捕通缉事件将在每个月初根据位置概率触发,35%在城村,15%在野外。每当完成城市酒馆发布的任务时,减少1点,月底结算时减少0.5点,相应祈祷时减少25点。

名捕:一个特殊的NPC,没有实体,只会在玩家触发名捕事件后生成一个比玩家高一级的名捕,进入强制战斗。优先级高于普通江湖寻仇。战胜名捕只会有经验,不会掉下来。如果你输了,你会随机掉下背包里随机数量的物品和金钱。

游戏内容

用这双腿,走出你的九州侠义记录

“当我还在村里的时候,村口抽干烟的叔叔总是谈论他在江湖上的快乐和仇恨:”江湖是危险的,剑是无眼的。像你这样的毛茸茸的男孩只有在吃饱肚子后才能风骚地走路。千里之行始于足下。诺达是一个九州世界。如果你逃不掉,你怎么能成为一代英雄呢 看着他圆圆的肚子和脸上的伤疤,一口红薯差点哽咽在喉咙里。”-九州侠语

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