楚留香手游网易自主研发的中国古典武术风格rpg手机游戏,玩家将在游戏中成名楚留香世界的侠客,闯荡江湖,学习各种武功秘籍!广阔的无缝江湖,犀利写意的轻功之战,开放的性格培养,自由的行政体系,真实的环境反馈,带来无效“线路”江湖奇遇。游戏改编自原创小说,故事丰富,角色配音多。除了精美的场景地图,玩家还会在这里体验到更多的恩怨情节和更复杂的江湖阴谋!此外,天气系统将是正确的NPC有趣的影响甚至可能触发神秘的冒险……江湖百态,尽在眼前!
楚留香手游特色
没有“路线”!开放式情节,善恶由你决定
致力于创造一个自由的武术世界,不仅是空间上的无缝世界,也是情节体验的开放趋势。你可以选择成为一个侠义侠客,或杀死无辜的恶棍,这里有更多的可能性。玩家在游戏中做出的每一个选择或行为都将决定情节的方向、角色的命运、自我个性的形成,甚至是江湖的动态势力。
npc会碰瓷的!江湖高自由度等着你去探索
npc在被玩家连续多次碰撞后,他们也会生气,成为红名。此时,玩家可以杀死它npc。不仅如此,江湖上还潜伏着一些“碰瓷”npc,被他撞到就会定身,必须乖乖交钱或者杀死他,才能脱身。如果玩家顺手牵羊偷了个大西瓜,卖瓜的npc但是会追着你打。
“善恶终有报,天道好轮回”,npc杀多了会增加玩家的罪恶价值,守卫或者抓快会来抓这些罪恶价值爆炸的玩家。如果入狱,玩家也可以向朋友或帮派成员请求劫狱,这是非常意外和具有挑战性的。
楚留香手游亮点
壮丽的风雪,白杨林立——400万㎡塞北无缝冒险!
掠夺战马,杀死心魔——新副本落日马场展身手!
楚留香手游测评
多张800万平方米的无缝地图,地图上没有空气墙,所有的视角都可以到达。探索环境与万物共存:偷西瓜、水箱、火加热、吃西瓜降温、雨天打滑……解锁古代生活技能的各种新姿势!
自由捏脸,千人千面
游戏可以自由捏脸,真的是千人千面!全新的命格系统、冒险、剧情分支、多结局,让玩家脱离固定的发展路线。枭雄,大侠,杀手,浪客……你的一举一动都会塑造出独特的江湖人格,也会影响你的命运和经历。
每天可以获得设定上限的经验,不需要挂“一条龙”,丰富的游戏内容提供了高度的选择性。游山玩水挖鸡窝,抓马驯牛逛青楼……玩家不必为了升级而完成自己不喜欢的任务,休闲党、风景党也可以从容舒适地探索江湖世界。
市场百态,可攻略NPC
构建真实动态的江湖,百万字情人血肉丰满,NPC有各种各样的情绪和差异AI,玩家行为可引起他们的反馈,也可直接冲撞甚至杀死他们,一些NPC也可以被攻略成为你的江湖朋友,随时召唤,聊天喝酒。
轻功战斗,逆转风云
楚留香手游攻略
社交系统
好友——在聊天频道上方,玩家可以找到朋友的头部图标,进入朋友界面。在游戏中,玩家也可以主动添加他人作为朋友,或同意他人申请为朋友。
结义——当玩家达到32级时,就会出现一种玩法,可以和其他等级相近的玩家结拜,结义后可以得到很多好的奖励。
师徒——9级可以拜师,115级完成出师任务后出师,也可以不做任务维持师徒关系。当玩家打开师徒界面时,可以看到招收学徒的师傅可以手动申请,也可以自己发布学徒信息,写下期望。成为徒弟后,可以看到为徒界面,可以看到自己的同门兄弟姐妹,以及自己的桃李值。如果玩家想拜师,可以进入师傅列表,找到自己的师傅,师傅可以给徒弟一些帮助。
主线任务——从界面左侧的任务面板,点击主任务信息提示,玩家可以自动找到完成各种主任务的方法。主要任务包括和NPC对话,收集任务道具,杀死怪物等。
悬赏任务——只有当玩家达到55级或以上时,才能发布奖励。玩家发布奖励需要消耗奖励令,奖励令可以从商场购买。玩家发布奖励时,奖励令消耗越多,显示越高。奖励不能在每天凌晨4:50到5:00发布。
帮派任务——等级在10级以上,加入帮派的玩家每天完成帮派任务,可以大大促进帮派的正常发展。帮派任务每轮有五个环节,每天可以完成一轮。玩家完成帮派任务,可以获得帮派贡献、经验价值、灵丹妙药等奖励,并为帮派赚取帮派宝币(即帮派基金)。
交易系统
摆摊集市——等级在10级以上,加入帮派的玩家每天完成帮派任务,可以大大促进帮派的正常发展。帮派任务每轮有五个环节,每天可以完成一轮。玩家完成帮派任务,可以获得帮派贡献、经验价值、灵丹妙药等奖励,并为帮派赚取帮派宝币(即帮派基金)。
商城——通过界面上方的玩家“珍宝阁”图标,可以找到商会或商场的界面。当你进入这些商场界面时,你可以根据商品分类购买各种游戏道具,如宝石、设备制造材料、古董材料、家居材料、时尚吊坠、坐骑效果等。
PVP系统
烽火雁门关——42级以上的玩家可以单人、团队、团队等形式参加烽火雁门关活动。战场中央篝火处,每180秒刷一次火,成功收集并运送到自己的火盆,可得30分。成功击败对手可获得1分,战场中心不时出现军阵,成功破阵,可使对方减少30分,同时自身处于特殊状态。一方获胜100分。
势力纷争——游戏中共有16个可竞争的据点。在江湖风云志游戏中,每个据点对应一个战场,玩家可以随时进入任何战场进行战斗。玩家占据一个据点的力量是战场上的防守者,其他力量是战场上的进攻者。同样是进攻者的力量在战场上默认处于友好状态。