随着销售日的临近,《使命召唤19:现代战争2》也如期提前一周为预购玩家开放了单人战斗模式。在接下来的短时间内,让我们暂时抛开之前有点不好的开放多人模式测试,看看这种情节模式能给玩家带来什么惊喜。
【141团队集结】
注:以下内容涉及部分剧透,需谨慎食用。
在COD16年底,钱哥从莱斯威尔手中接过士兵档案,直接从中点名了几个玩家熟知的“141(One for One,以牙还牙)”在这部作品的剧情战役中,这支精英特种作战部队将“正式”亮相。
阿达尔沙漠戈壁上的导弹击中目标,COD在这场爆炸的巨响中,19场剧情战役直接被爆炸“掀开”了序幕。作为使命召唤“现代战争”系列作品,COD19的故事仍然围绕着“鹰熊”当两国之间的冲突发生时,玩家所要做的就是找到能够激化两国矛盾的导火索,找到幕后的使者,最后在战争爆发前将其扼杀。这个套路比老COD玩家并不陌生,陌生,无非是东奔西飞,逛遍全世界后找大反派消灭。
这部作品将主战场从中东转移到墨西哥,但中途也会去其他地方执行任务,经历过这些“异国他乡”其实在任务关卡的时候,不难猜出制作组的小心思。比如游戏第四关“间谍游戏”,玩家将前往荷兰阿姆斯特丹一角的咖啡馆逮捕毒贩。当我进入游戏时,我立即被高度还原的场景征服,甚至忘记了我有任务。整个逮捕过程很短,但场景非常惊人,这也让我有充分的理由怀疑这是关于IW设计让玩家赞美自己的画面表现力(手动滑稽狗头)。
和往作一样,这部作品也不乏向经典关卡致敬,比如关卡“火力侦察”致敬的是COD4中的“双狙往事”;关卡“空中压制”中炮艇是致敬COD4和COD炮艇关出现在8中。
▲这部作品中会有分支选择的对话
除了向经典致敬外,游戏中还有许多有趣的对话和场景,可以让玩家在发现后微笑。当然,我并不是说游戏本地化工作很好OK,毕竟在不合适的语境下说俏皮话或者玩梗自然会让人觉得很好Ky(严重的话会让玩家的游戏体验产生分裂感)。
▲长按鼠标右键可以缓解与平民的冲突
创新与缺点
在谈论游戏玩法之前,我想先谈谈我用的11h通关很难通关。在这里可以称之为。“折磨”的11h我确实经历过。IW做一些实验性的游戏创新。
先说创新。除了常规的冲突战斗和据点攻防关卡,游戏还加入了COD这个系列是一种新的玩法,比如关卡“暴力手段”追车大战中紧张刺激,关卡“热闹派对”选择各种半开放式潜行渗透和关卡“独自求生”中“装备全靠捡”生存潜行。玩家可能会在第一次见面时产生一种“在COD这种玩法非常新鲜有趣”然而,这种想法很快就会被一种莫名其妙的分裂感所取代(个人认为新的游戏玩法融入到游戏中cod这种方式有点僵硬,甚至可能不适合游戏本身cod)。玩家可能会在第一次见面时产生一种“在COD这种玩法非常新鲜有趣”然而,这种想法很快就会被一种莫名其妙的分裂感所取代(个人认为新的游戏玩法融入到游戏中cod这种方式有点僵硬,甚至可能不适合游戏本身cod)。而且新玩法的关卡也存在剧情玩法设计不合理的问题。
作为一个高度宽容的玩家,我认为创新是一种大胆的尝试,问题是人性,可以通过不断的尝试和错误来解决。
▲在非真实难度下,潜行模式没有敌人的警觉条UI,敌人的行为只能通过音效来判断
可这11h这个过程对我来说确实是相当折磨的,如果说以前的老兵很难通过背板来提高容错率,那么在这部作品中,AI不同程度的变化可以说增加了原背板的随机性。
虽然不指望AI队友把所有的敌人都搞定了,让我直接摆烂,但在之前的作品中,听到枪声至少能让我觉得“队友在战斗”,然而,这种情况在这部作品中并不常见。大多数情况下,我不去队友,也不到位。CQB一对直接放在场景中“你先过去送玩家”的架势。
至于敌人,因为我没有和他们一起战斗,所以我没有做太多的评论。我只知道在一些有几个队友的场景中,敌人似乎只跟着我,完全不在乎别人。此外,游戏中还增加了重型盔甲士兵(流氓士兵)。玩家需要打掉三层插板的防弹衣或三层头来伤害他们。简而言之,皮肤粗糙,肉厚。
所以想象一下,在一个掩体很少的场景中,队友几乎没有效果,两三个流氓士兵开着枪向你跑来,名言一遍又一遍,这种体验似乎只能使用“折磨”二字来形容。
▲你真的不准备帮我打你旁边的敌人吗?
对了,架枪还是很难用的,虽然大部分玩家都会用peek,但IW你真的不准备好优化吗?
▲我也不知道我在架什么
评估总结
从16和19两部作品的最后彩蛋中不难看出IW似乎有完全重启“现代战争”系列计划,16开始了一个好头,但19目前似乎并没有很好地抓住这根接力棒。虽然剧情不尽如人意,但可以玩关卡设计,AI很难让玩家有更好的游戏体验,甚至让玩家有强烈的分裂感。现在我们只能希望后续作品能及时止损,不要毁掉一代人心目中的损失“现代战争”。
从各种意义上说,COD19现在就像一部让人怀旧的新作。