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《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》:育碧今年最好的游戏

来源:趣味下载 作者:七月

在相对现实的领域,如《孤岛惊魂》和《汤姆克鲁斯》IP外,育碧的“小游戏”事实上,《雷曼》系列和《疯兔》系列一直经营着轻松童趣的游戏路线,两大IP表现出色,任天堂可以放心地把自己最重视的东西放心。“马里欧”IP育碧全权开发是最好的证明。

早在2016年,两者就推出了合作《马力欧+疯狂兔子 在王国之战中,廉价的兔子和马里欧进行了跨服联动——战棋风味。

《马力欧+疯狂兔子

而这样的IP与看似不相上下的游戏玩法确实走出了自己的特点。如果《火线》将角色培养与战棋相结合,《英雄无敌》将大地图战略与战棋相结合,那么2017年的《国王之战》将任天堂式冒险与战棋作出令人印象深刻的尝试。

正因为如此,作为半个战棋玩家,我对这个“马里欧 疯兔”这个链接很受欢迎。毕竟游戏很有意思,但是很深。不知道五年后系列会带来什么变化。

星耀之愿》:育碧今年最好的游戏

经过深入的体验,我可以发自内心的称赞这款游戏的优秀。与《国王之战》相比,《星耀之愿》更有趣、更有策略性,全方位超越了前作。

虽然育碧提供的媒体先行版只有英文,中文直到20号才会正式发布,但这并不影响我在生动的表演下对情节和游戏玩法的理解。(此外,文章中的一些设置名称不准确,以中文版为准。

虽然是战棋,但冒险是必不可少的

《星耀之愿》的背景故事承担了前一部作品《国王之心》的结尾。马力欧等人和兔子过着安静祥和的生活,直到他们被新的反派接受“库煞”马里欧一行踏上了跨越不同星球的冒险。这毕竟是马里欧系列,剧情一如既往的简单无脑。

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这个简单的情节和一些看似深刻的国际象棋,两者的结合并不突然。事实上,玩家潜意识地认为马里欧,或疯狂的兔子冒险,在《星耀的愿望》中并没有减少。很大一部分原因是游戏已经非常清楚地切割了两者。

在《星耀之愿》中,随着剧情的推进,玩家可以解锁不同主题的星球。玩家可以在地图上随意探索,也可以选择自己战斗。这种有效的分割无疑让我在探索地图时更加流畅自然,而不是踩地雷进入剧情的经历。无论是主线还是支线,你都可以在地图上探索和发现。

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而且这样的地图不像《血源诅咒》中猎人的梦,只起到关卡选择和休息的作用,而是有很好的可玩性。把《马里欧:奥德赛》的地图上装满了战棋的副本,这就是《星耀之愿》给我的感觉。

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当然,不同主题的地图也有不同的互动机制。在雪原上,你需要用声波开路并获得宝箱

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在这样的地图上,有五张游戏,你可以选择去哪里,每张游戏至少可以支持5个小时

即使玩家不进入战斗,地图上仍然有很多内容可以探索和玩。地图上有马里欧标志性的金币,摇树,拨灌木丛,可以得到很好的收获。整体地图和盒子元素的设计,与解密游戏:例如,将不同形状的钥匙放入相应的孔中,可以打开宝箱或捷径,这个精致的设置使地图探索本身也很有趣。

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在战斗自主权方面,游戏也完全交给了玩家。所有的情节和挑战级别都是由玩家独立进入的。如果你想避免战斗,地图上的一些怪物甚至可以使用“跑图”这过这种方式。当然,前提是你操作熟练,不会在狭小的建筑里撞墙晕厥,被怪物追上。

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你也可以主动给怪物一把滑铲,进入战斗

正因为如此,我在正式进入第一场战斗之前,在地图上徘徊了十分钟。然而,这种有趣的冒险对于一个国际象棋游戏来说只是一个很好的补充。如果你决定了作品的上限,你必须看看游戏的战斗系统。我对《星耀之愿》在战斗系统中的选择最终效果感到惊讶。

从“星”战斗系统的开始

本质上《星耀之愿》和前作没有太大区别,还是差不多的“xcom”战斗类型,以掩体为核心,以角色能力为特征,打造各种战场。在某些设置方面,业余《国王之心》是完全相同的。例如,角色可以在同一回合跳跃并伤害滑铲。命中率只有0%、50%和100%。

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当敌人躲在掩体后面时,只要玩家能够攻击敌人,他们就有50%的机会获得收入。对于掩体外的敌人,攻击是100%忽略距离。这种差异《XCOM》命中率系统的设置无疑降低了游戏的整体难度决策。相反,面对敌人的攻击,玩家也可以很好地处理它。简单地说,躲在掩体后面。

除了以上最基本的设置,《星耀之愿》在操作层面和角色上与之前的作品完全不同,让我第一次进入战场时感到惊讶。毕竟,在此之前,我从来没有想过一个战棋游戏可以在地图上跑来跑去。

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作为和“回合制”几乎绑定的游戏类型,战棋在《星耀之愿》中呈现出完全不同的面貌。玩家可以让角色在不受任何限制的情况下跑到自己动作范围内的任何地方。你可以跑到前线给敌人一把滑铲,然后跑回掩体后面,或者控制角色在某个地方来回蠕动,以确保你能击中掩体后面的敌人。

当然,这种操作可以在前面的工作中实现,但每次移动都需要限制网格并单击确认键,在这里,只需要连续移动遥感器。这种感觉似乎让我不玩战棋,而是类似《DQ11这样的回合制RPG,游戏的流畅度大大提高,你在《星耀之愿》中再也看不到过去战棋中三步一停的挫折。这部作品可以在前作中做到,而且更、更快。

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半即时制带来的魅力不止于此,一些即时制道具也融入了战斗。例如,在滑铲击败一个自爆炸弹头后,你需要迅速跑出爆炸范围,或者把它捡起来扔给敌人。这种半即时游戏设置无疑在一定程度上提高了游戏的操作兴趣,补充了游戏简单易懂的策略。

在角色功能的塑造和成长方面,《星耀之愿》在维护前期工作的基础上略有改进。在最初阶段,马里欧、桃花公主、路易吉和相应的疯兔参加了六名勇士的冒险。随着剧情的不断发展,库霸王、疯兔罗莎塔和原角色刀锋也将加入战斗。

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九个角色很多,但是游戏很好的区分了角色。普通的攻击弹道、力量和射程因人物而异。马里欧的武器双枪射程和力量一般,但可以在同一轮攻击不同的敌人;桃花公主和疯兔马里欧的攻击是扇形的,不会破坏掩体;路易吉的弓箭射程越远,力量就越大······

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除了他们自己的普通攻击,每个角色都有自己的独家技能:路易吉可以在敌人回合攻击敌人,疯兔桃花公主技能是血,马里奥疯兔启动技能可以防止反击······

九个角色有九个技能,你可能会觉得有点少。过去,这个问题是由具有不同技能的武器解决的,而在《星耀之愿》中,“星星”该系统承担了此任务。毕竟这部作品被称为《星耀之愿》的主线,不断拯救被困的星星。星星系统比过去的武器系统更自由。与过去相比,任何人都可以携带任何星星,这无疑降低了玩家的学习成本,当然,这种设置也提高了每个星星技能的设计难度。

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毕竟每颗星星都有不同的能力,比如给武器附魔,减少自身伤害,反弹敌人伤害······这样的星球游戏有30个,足以让玩家升级和组合。比如我喜欢给近战的疯兔马里欧带一颗反伤星,冲进敌阵。

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星星和角色本身是两个主要的升级内容,但不同的武器只有皮肤的区别

如此丰富的角色设置不仅存在于自己的角色中,也存在于敌人的一些设置中。例如,它会像被攻击方向一样移动“虎哥”,玩家需要在有限的空间内不断拉动远程攻击的角色。同时,使用周围的道具,如炸弹,更容易解决敌人。

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总的来说,我并没有感觉到这部作品的缺点。一切都恰到好处。无论是角色在探索时的有趣动作,还是游戏细节的一些设置(比如角色在战斗中死后回到大地图时会留下一点血),我在玩耍时都感到非常舒服。游戏还为玩家提供了足够的选择来随意调整难度,我很少从战棋中轻松获得足够的乐趣和成就感。

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所有角色共享经验也进一步减轻了玩家的压力

另外,这部作品确实让我对育碧刮目相看,接触到的《雷曼》和《疯兔》系列很少,《马力欧+疯狂兔子 《星耀之愿》在战棋游戏的战略上做出了一些妥协和让步,随之改善的是任天堂风格的趣味性,两者混合得很好。对我来说,这无疑是育碧给我带来最幸福的游戏。

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角色扮演/ 120.15MB

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